작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 용병단의 식탁
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 음식은 회복 수치보다 내일의 속도다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 용병단의 식탁은 세계를 걸으며 계약과 전술 전투를 수행하는 용병단 게임의 개선안이다.
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기준: 행군 식단표는 휴식 때 소모한 음식의 성질과 피로를 다음 날 하나의 이동 약속으로 바꾼다.
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기준: 값싼 식량을 많이 먹는 선택, 비싼 식사를 아끼는 선택이 전투 직전의 전력 수치로만 끝나지 않고 추적·우회·야영 중 무엇을 가능하게 하는지 드러난다.
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기준: Shiro Games의 공식 Wartales 페이지는 오픈 월드, 용병단, 탐험·전술 전투와 생존을 소개한다.
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가설: 현재 식사나 피로 규칙을 단정하지 않으며, 아래의 배고픔·시간 값은 시제품 가설이다.
| 단계 | 식탁의 판단 | 다음 날 남는 결과 |
|---|---|---|
| 야영 | 음식과 피로를 확인 | 어떤 부족을 감수했나 |
| 조합 | 식단 하나를 선언 | 이동 약속의 종류 |
| 행군 | 길에서 약속을 사용 | 시간·식량·위험 교환 |
| 계약 | 현장 도착 상태로 싸움 | 준비의 실제 가치 |
| 회고 | 굶주림·지연·성과를 기록 | 다음 장보기 기준 |
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기준: 식단표는 무료 보상이나 영구 능력치를 주지 않고 하루에 한 번만 선언한다.
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기준: 식단표의 목적은 비싼 음식이 항상 낫다고 말하는 것이 아니다.
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조건·조치: 기한이 촉박하면 빵의 시간, 야생 흔적을 찾으면 육포의 정보, 수리할 장비가 많으면 스튜의 피로 절감이 서로 다른 값을 갖는다.
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기준: 선언하지 않는 야영도 완전한 기본 선택으로 남기며, 음식은 소비한 만큼만 사라진다.
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기준: 이 원칙이 없으면 이동 계획이 장보기 최적화로 축소된다.
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제한: 다음 날 계약을 포기해도 식단의 시간은 되돌아오지 않는다.
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수행: 전날의 비용을 다시 쓰지 못하게 하는 것이 원정의 시간축을 보존할 것.
