행군휴식파티 경제

용병단의 식탁

휴식 때 나눈 식사와 피로를 다음 계약의 이동 방식으로 연결하는 방랑 용병단 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 야영 식사를 다음 날의 행군 약속으로 만들기) ↗
눈 덮인 길가에서 식사를 나누며 다음 행군을 의논하는 용병들

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 용병단의 식탁

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 음식은 회복 수치보다 내일의 속도다

용병단의 식탁 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

단계식탁의 판단다음 날 남는 결과
야영음식과 피로를 확인어떤 부족을 감수했나
조합식단 하나를 선언이동 약속의 종류
행군길에서 약속을 사용시간·식량·위험 교환
계약현장 도착 상태로 싸움준비의 실제 가치
회고굶주림·지연·성과를 기록다음 장보기 기준

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터