작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 탐험 안내가 발견의 주도권을 빼앗지 않으려면
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 보상 계통 및 진행 규정

탐험 안내가 발견의 주도권을 빼앗지 않으려면 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 전리품은 공격력 계단보다 흔적의 대응 폭을 넓힌다.
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기준: ‘갈라진 나침반’은 미완료 장소 하나의 위험 유형을 더 보여 주고, ‘소금 심지’는 야영지에서 한 번 선언을 변경하게 한다.
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기준: 판매 가능한 지도 조각은 없으며, 힌트를 거래하는 행위가 탐험을 대체하지 않도록 한다.
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기준: 대신 이미 해결한 장소의 기억은 외형·대화·지름길 보상으로 축적한다.
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기준: 경제 보상은 불확실성을 전부 없애는 열쇠가 아니라, 다음 선택을 더 정확하게 관찰하게 하는 도구여야 한다.
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조건·조치: 같은 보상을 짧은 구간에서 반복 수확할 때는 획득량을 줄이되, 새로운 행동·새 지역·다른 빌드에 연결했을 때는 보상 효율을 유지할 것.
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기준: 이 규칙은 플레이 시간을 인위적으로 늘리는 장치가 아니라, 학습이 끝난 반복이 지배적인 경로가 되는 것을 막기 위한 것이다.
작업 02 — 시제품 적용 범위
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기준: MVP는 서로 연결된 들판 1개와 던전 2개, 흔적 12개, 근접·주문 빌드 각 1개, 경계 보스 2개만 포함한다.
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제한: 탈것 확장, 대규모 협력, 장비 제작망은 제외할 것.
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제한: 출시 규모의 지역 수, 완성형 수집품, 장기 라이브 운영은 MVP에서 제외할 것.
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수행: 개선 규칙이 원작 장르의 기본 조작 경험을 유지하는지 점검할 것.
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수행: 개선 규칙으로 실제 선택이 발생하는지 확인할 것.
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수행: 같은 상황을 최소 세 번 다른 맥락으로 반복할 것.
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제한: 일회성 연출만으로 규칙의 기능을 판정하지 말 것.
작업 03 — 기능 시험 및 합격 기준
| 가설 | 관찰 방법 | 통과 기준 | 중단·재설계 신호 |
|---|---|---|---|
| 핵심 규칙이 읽힌다 | 첫 세션 리플레이·짧은 회고 | 참가자의 70%가 첫 90분 안에 흔적 두 개를 읽고 한 번 선언 | 핵심 상태를 UI 장식으로만 인식 |
| 선택이 행동을 바꾼다 | 선택 전후 30초 행동 비교 | 서로 다른 대응이 두 가지 이상 관찰 | 하나의 안전 행동이 70% 이상 점유 |
| 실패가 설명된다 | 사망·포기 직후 한 문장 기록 | 원인을 규칙·위치·타이밍 중 하나로 말함 | ‘운이 나빴다’ 외에 이유를 말하지 못함 |
작업 04 — 합격·중단 판정
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기준: 참가자의 70%가 첫 90분 안에 흔적 두 개를 읽고 한 번 선언해야 하며, 선언 뒤 재방문자의 60%가 새 대응을 말할 수 있어야 한다.
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제한: 절반 이상이 흔적을 단순 퀘스트 목록으로 인식하거나, 선언 중단률이 75%를 넘으면 지도 표현부터 재설계할 것.
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가설: 표의 기준은 예정된 시험 기준이며 실측 결과가 아니다.
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수행: 참가자를 숙련도와 접근성 요구별로 구분할 것.
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수행: 수치를 한 번 변경한 뒤 동일 과제를 반복할 것.
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제한: 불합격 시 보상 증가 또는 피해량 감소를 우선 적용하지 말 것.
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수행: 선택지 표시, 선택 비용 전달, 조작 시간 확보 순서로 이상 원인을 분리할 것.
작업 05 — 이상 징후 및 반복 점검
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기준: 경계 흔적이 효율적인 길찾기 기능으로만 소비되면 선언은 지도 필터에 불과해진다.
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기준: 그래서 흔적은 보스 약점·정확한 보상·최단 경로를 표시하지 않고, 마지막으로 마주한 위험을 한 문장으로 되돌려 준다.
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기록·측정: QA는 선언을 사용한 집단과 사용하지 않은 집단의 첫 재방문 장소, 재방문 뒤 머문 시간, 선택을 바꾼 비율을 비교할 것.
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제한: 선언 집단이 늘 같은 장소로 곧장 이동하고 다른 길을 보지 않는다면 정보가 지나치게 정확한 것이다.
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제한: 반대로 두 집단의 재방문 성공률이 같고 회고의 구체성도 늘지 않는다면 선언의 비용만 남은 것이다.
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기준: 협력에서는 한 사람이 위험을 전부 해석하고 다른 사람은 따라가는 문제가 더 크다.
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수행: 파티의 흔적판은 각자 하나만 겹칠 수 있고, 선언의 귀환 보정은 그 장소에서 실제로 쓰러진 플레이어에게만 적용할 것.
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기준: 정찰자와 전투자가 서로 다른 발견을 가져오되 한 명의 지도 지식이 동료의 실패 비용까지 대신 지우지 않게 한다.
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제한: 접근성 모드의 명료한 안내를 선택해도 보상은 줄지 않는다.
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제한: 대신 미지의 경계 도전 보상만 기록에서 분리해 강제된 불편을 숙련으로 오해하지 말 것.
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기준: 두 번째 테스트에서는 흔적 정보 칸을 둘에서 넷으로 바꾸어 본다.
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기준: 세 칸보다 네 칸에서 목표 재방문 시간은 줄지만, 참가자가 다음 행동을 설명하는 데 쓰는 단어 수가 감소한다면 정보량을 되돌린다.
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가설: 이 기획의 성공은 길찾기 시간이 최소가 되는 지점이 아니라, 실패 뒤에도 플레이어가 자기 탐험의 가설을 이어 갈 수 있는 지점이다.
작업 06 — 선언의 수명과 충돌 처리
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기록·측정: 선언은 저장 시점에 장소 식별자, 겹친 흔적 두 개, 당시의 대응 칸만 묶어 기록할 것.
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제한: 이후 장비를 바꾸거나 협력자가 합류해도 선언이 이미 밝혀진 정답으로 갱신되지는 않는다.
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기준: 새 장비가 대응 칸과 맞으면 야영지에서만 ‘준비됨’ 상태로 바꿀 수 있고, 그때도 위험과 단서는 다시 해석해야 한다.
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조건·조치: 이 경계를 두지 않으면 메뉴를 열어 장비만 바꾸는 일이 관찰을 대신한다.
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조건·조치: 두 선언이 같은 입구를 가리키거나 한 장소가 다른 장소의 지름길이 되는 경우도 있다.
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기준: 이때 시스템은 두 흔적을 합쳐 더 정확한 표지를 만들지 않고, 먼저 만든 선언만 귀환 보정을 가진다.
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기준: 두 번째 선언은 첫 선언을 종료하거나 40초 준비 시간을 감수해야 시작할 수 있다.
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수행: 오프라인으로 사망한 뒤 접속이 끊겨도 마지막으로 유효했던 선언은 다음 접속에서 한 번만 복구할 것.
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기준: 반복 접속으로 첫 사망 귀환을 다시 받는 악용은 장소별 사망 보정 사용 여부를 서버가 아닌 세이브 슬롯에 남겨 막는다.
작업 07 — 측정 조건 및 부작용 판정
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수행: 첫 검증은 신규·장르 숙련·보조 안내 사용자를 각각 12명 이상으로 나누고, 같은 던전의 두 입구를 무작위 순서로 제시할 것.
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기록·측정: 분모는 ‘흔적을 두 개 획득한 사람’이 아니라 첫 던전에 들어간 전원이다.
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제한: 그래야 흔적을 찾지 못한 경험을 성공률 밖으로 숨기지 않는다.
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기준: 각 참가자는 선언 사용 세션과 일반 지도 세션을 모두 경험하되, 순서 효과를 반씩 뒤집는다.
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제한: 분석에서는 재진입 시간만 보지 않는다.
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기록·측정: 첫 사망 뒤 3분 안에 같은 위험에 다른 행동을 한 비율, 선언을 끝낸 뒤 이유를 말한 비율, 의도치 않은 다른 지역 이동 횟수를 함께 본다.
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기준: 재진입은 빨라졌지만 행동 변화가 없으면 귀환 보정이 단순 편의 기능이 된 것이다.
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기준: 반대로 행동 변화는 늘었는데 포기와 멀미 보고가 함께 늘면, 빠른 이동 잠금이 탐험의 긴장 대신 피로를 만들었으므로 잠금 시간부터 줄일 것.