작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 잔흔
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
잔흔
- 기준: 발견한 위협과 미해결 단서를 지형의 기억으로 되돌려, 방황을 다음 결단으로 바꾸는 개방형 액션 탐험 기획.
작업 01 — 설계 요구 조건

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 수행: 선택 결과를 플레이어가 확인할 수 있는 흔적으로 남길 것.
- 수행: 해당 흔적이 다음 행동의 판단에 사용되는지 확인할 것.
- 제한: 결과 화면의 숫자만으로 선택 효과를 전달하지 말 것.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 개방형 탐험 액션 |
| 핵심 개선 | 각 미완료 장소는 지도에 아이콘 대신 ‘경계 흔적’ 하나만 남긴다. 흔적은 위험 … |
| 제작 목표 | 선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기 |
- 가설: 공식 자료의 관찰, 검증 대상 가설, 창작 규칙을 구분하여 읽을 것.
- 기록·측정: 시간·비율은 시제품 시험용 설정값이다.
- 제한: 실제 시험 결과로 인용하지 말 것.
