RTS실시간전략SF

프로젝트 프런티어

불안정한 행성 궤도 위에서 보급선과 전장을 함께 설계하는 비대칭 SF 실시간 전략 게임.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. RTS의 판단 속도와 프런티어의 전장) ↗
수송 도로로 연결된 채굴 기지와 수정 숲을 내려다본 SF 변경 지대

프로젝트 개요

프로젝트 프런티어는 빠른 정찰과 명확한 카운터, 짧은 교전의 긴장을 계승하되, 승패를 병력 조합 하나가 아니라 ‘어디에 보급을 연결했는가’로도 결정하게 만드는 1대1 경쟁 RTS다. 무대는 태양풍 때문에 지표 시설이 주기적으로 정지하는 개척 행성 세레스-9. 플레이어는 생존 가능한 거점을 늘리고, 적의 보급망을 끊고, 14분 전후에 끝나는 한 판에서 탈출선의 주도권을 얻는다.

설계 명제

  1. 정보는 공짜가 아니어야 한다. 정찰 유닛을 잃으면 병력 손실뿐 아니라 다음 40초의 판단도 흐려져야 한다.
  2. 방어는 시간을 벌되, 경기를 끝내지 않아야 한다. 고정 방어물은 보급 연결이 끊기면 성능이 낮아진다.
  3. 진영의 개성은 단순 스탯 차이가 아니라 생산·운송·복구 방식에서 드러나야 한다.
  4. 초반 압박, 확장, 기술 투자가 모두 되돌릴 수 있는 위험이어야 한다.

초기 제품 스펙

항목초기 목표
매치1대1 래더, 평균 12~16분
진영아틀라스 연합, 베르단 군체, 노마드 코어 3종
자원광물·전력·보급 대역폭 3종
맵랭크 4종, 각 맵 2개 확장지와 가변 위험지대
조작단축키 중심 PC, 초보자용 생산 대기열 1개
승리적 사령부 파괴 또는 탈출선 점령 90초 유지

문서 구성

1장은 장르에서 가져올 원칙과 프런티어의 전장 비전을 구분한다. 2장은 보급망·유닛·교전의 핵심 루프를, 3장은 진영 및 맵 밸런스의 초기 가설을 설명한다. 4장은 운영 경제, 제작 단계, 플레이테스트에서 계속할 조건과 멈출 조건을 다룬다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 4개 챕터