작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 원소의 여행자
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 새 동료를 얻은 다음, 무엇부터 해 볼까

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 풍경을 돌아다니며 만난 물과 불, 바람과 돌은 수집할 재료만이 아니다.
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기준: 원소의 여행자는 탐험 중 본 현상을 전투의 조합 실험으로 이어 주는 오픈월드 파티 RPG다.
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조건·조치: 플레이어는 동료 네 명의 순서를 바꾸고, 같은 적을 상대하면서 어느 행동이 다음 행동의 기회를 만들었는지 읽는다.
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기준: 핵심 제안은 여행 실험장이다.
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기준: 세계에서 직접 관찰한 원소 현상으로 짧은 모의 전투를 열고, 보유 동료를 임시 기준 능력치로 시험한다.
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제한: 모의 전투의 장비·성장은 밖으로 반출되지 않는다.
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가설: 역할을 알아내기 위해 먼저 긴 육성 비용을 지불해야 하는 상황을 줄이는 것이 개선 가설이다.
| 판단 | 설계 방향 |
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| 탐험 | 낯선 원소 현상을 직접 관찰해 실험 재료를 모은다 |
| 전투 | 피해 합계뿐 아니라 부착·유지·전환 순서를 읽는다 |
| 성장 | 이해한 조합을 바탕으로 실제 육성 대상을 고른다 |
| 검증 | 실험장에서 배운 순서를 낯선 현장에서도 재현하는가 |
- 기준: 이 기획의 조합과 수치는 자체 프로토타입 규칙이다.
- 제한: 참고작의 현행 반응 공식이나 캐릭터 평가로 사용하지 않는다.
