Chapter 01

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도시 계약으로 만드는 중반의 방향

여러 도시와 승리 경로를 국가 계약으로 연결하는 개선 설계.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 도시 계약으로 만드는 중반의 방향

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

도시 발전과 장기 제국 목표를 내려다보며 협의하는 대표단

도시 전문화와 제국의 약속을 다시 연결하는 문명 전략

작업 01 — 관찰, 마찰, 제안

크라운 앤 커먼즈 — 도시 계약으로 만드는 중반의 방향: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

도시 계약으로 만드는 중반의 방향 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 공식 자료에서 확인한 관찰: Civilization VI 공식 소개는 도시가 지형 위로 확장되고 기술·사회 제도 연구, 외교, 다섯 승리 조건이 함께 작동한다고 설명한다.

  • 제한: 이 문서는 그 구조를 참고할 뿐, 특정 문명의 현행 성능이나 최신 규칙을 주장하지 말 것.

  • 기준: 가정한 마찰: 도시 전문화와 여러 승리 경로는 풍부하지만, 중반에는 새 도시마다 비슷한 기반 시설을 세우고 장기 목표는 화면 밖 수치가 되기 쉽다.

  • 조건·조치: 플레이어가 과학 도시를 하나 더 짓는 이유를 ‘최적 건물 순서’로만 설명하면, 외교와 지형이 계획을 바꿀 기회가 줄어든다.

  • 기준: 창작 개선: 각 도시는 완성된 첫 특화 구역 뒤에 하나의 도시 계약을 채택한다.

  • 수행: 계약은 30턴 동안 공개되며, 제국은 동시에 최대 세 개를 유지할 것.

  • 기준: ‘관측 조약’은 산·해안 인접 보너스를 연구 산출로 바꾸는 대신 인구 2명당 유지비 1 영향력을, ‘곡창 연합’은 식량 여유를 무역로 적재량으로 바꾸는 대신 군사 생산을 10% 낮출 것.

  • 기준: 계약은 건물 보너스가 아니라 어디에 사람·무역·방어를 둘지라는 약속이다.

계약조건30턴 보상예외와 비용
관측 조약연구 구역 인접 3 이상연구 +18%, 탐사 시야 +1영향력 부족 시 다음 턴 효력 정지
곡창 연합식량 잉여 5 이상무역로 적재 +2해당 도시 군사 생산 -10%
변경 요새국경 타일 4 이상방어 주둔군 유지비 -1평화 15턴 후 보상 절반
기록 축제문화 구역과 걸작 칸관광 계약 점수 +12전쟁 선포 시 즉시 해지

산·강의 관측 도시와 곡창 무역로

특화·외교·방어가 연결

작업 02 — 개선 전과 후

  • 제한: 개선 전의 가상 상황에서 강변 수도는 캠퍼스 인접 보너스가 좋아도, 주변국이 국경을 넘으면 연구 건물을 계속 짓는 선택과 병력을 만드는 선택이 단절된다.

  • 기준: 개선 후에는 관측 조약을 유지할지 변경 요새로 2턴을 들여 전환할지 고른다.

  • 기준: 전환은 무료가 아니다.

  • 제한: 계약을 취소하면 남은 기간 1턴당 신뢰 1을 잃고, 같은 계약은 10턴 동안 다시 채택할 수 없다.

  • 기준: 따라서 ‘위협을 보고 모든 보너스를 순간 교체’하는 악용이 막힌다.

  • 기준: 16턴째, 플레이어는 관측 조약으로 연구 54를 얻고 있다.

  • 기준: 북쪽 경쟁자가 군사 동맹을 맺자 수도의 계약을 바꾸면 연구는 다음 10턴 동안 54에서 44로 줄지만 방어 유닛 유지비가 턴당 3만큼 절약된다.

  • 기준: 전환 비용은 신뢰 14다.

  • 기준: 우호 도시 국가와의 다음 표결에 신뢰 18이 필요하므로, 국경 도시만 요새 계약으로 바꾸고 수도는 유지하는 편이 더 나을 수 있다.

  • 기준: 이 세션은 ‘가장 높은 산출’이 아니라 두 위협의 시간을 비교하게 한다.

강변 수도가 연구 계약과 변경 요새 중 선택

연구·방어 비용 비교

작업 03 — 의회와 승리의 연결

  • 기준: 40턴마다 열리는 의회는 법 하나를 뽑는 대신, 활성 계약과 연관된 공공 약속을 한 개 표결한다.

  • 기준: 연구 계약이 많은 제국은 ‘공유 관측망’에 투자해 동맹의 시야를 받아도 되고, 무역 계약이 많은 제국은 ‘항만 보험’으로 봉쇄 피해를 줄여도 된다.

  • 기준: 표결권은 단순 도시 수가 아니라, 약속을 지킨 턴과 다른 국가에 제공한 계약 이행으로 만든다.

  • 기준: 넓게 확장한 제국이 자동으로 의회를 장악하는 것을 피한다.

  • 제한: 계약이 승리 점수를 직접 주지는 않는다.

  • 기준: 과학·문화·외교·정복이라는 장기 목표는 그대로 두고, 계약은 그 경로가 지도와 관계를 어떻게 쓰는지 드러낸다.

  • 기록·측정: 예컨대 기록 축제의 관광 계약 점수는 누적 문화가 아니라 외국 도시 두 곳과 연결된 공개 교류가 있어야 효력이 난다.

  • 기준: 상대는 교류를 허용해 경제 이득을 보거나, 차단해 신뢰를 잃을 수 있다.

작업 04 — 수치 가설과 악용 대응

  • 조건·조치: 관측 조약의 기준 산출이 45 연구라면 45 × 0.18 = 8.1의 추가 연구가 생겨 총 53.1, 화면에서는 53으로 반올림한다.

  • 조건·조치: 이 수치가 인접 보너스가 없는 도시도 항상 같은 계약을 고르게 할 경우, 인접 조건을 4로 올리거나 기본 보상을 14%로 낮출 것.

  • 기준: 계약 칸을 세 개로 제한해 큰 제국이 모든 도시의 보너스를 누적하는 문제를 막는다.

  • 조건·조치: 반대로 세 칸 모두를 수도에 몰아넣는 경우에는, 같은 도시의 두 번째 계약부터 영향력 유지비를 두 배로 한다.

  • 수행: 거래 화면에서 신뢰를 돈처럼 넘기는 행위도 제한할 것.

  • 기준: 신뢰는 양도 불가이며, 조약 해지·도시 국가 약속·의회 표결의 이력으로만 변한다.

  • 기준: 멀티플레이에서 동맹이 한 팀의 계약을 번갈아 해지해 상대에게 페널티를 주는 행위는, 계약 취소 페널티를 해당 국가에게만 적용하고 동맹국은 계약 상태를 바꾸지 못하게 한다.

  • 수행: 이 규칙의 대가는 외교 협잡의 자유가 줄어드는 것이므로, 대신 협상 가능한 것은 무역로와 공동 방어 약속으로 남길 것.

왕이 계약 해지 신뢰 비용 감수

연구 감소와 유지비 절약