Chapter 01

system · 약 7분 읽기

생물의 몸집이 작업면과 통로를 바꾸는 공방

종별 작업 능력과 통과 부피를 분리하고, 운반 인계와 교체형 설비로 기지 구조를 설계하는 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 생물의 몸집이 작업면과 통로를 바꾸는 공방

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

서로 다른 생물에 맞춰 공방을 고치는 제작자

새 동료의 움직임이 기지의 새로운 해법이 된다

작업 01 — 관찰과 개선의 출발점

생물공방 — 생물의 몸집이 작업면과 통로를 바꾸는 공방: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

생물의 몸집이 작업면과 통로를 바꾸는 공방 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: Palworld의 개발사 배포 페이지는 생물과 함께 전투·농업·건축을 수행하고, 생물을 타고 여러 지형을 이동하며, 각자의 능력을 생산에 활용하는 구조를 소개한다.

  • 기준: 여기서 가져온 것은 탐험에서 만난 동료가 이동과 생산에 모두 참여한다는 연결이다.

  • 제한: 특정 버전의 길찾기 문제나 작업 배정 기능 부족을 전제하지 말 것.

  • 기준: Pocketpair의 공식 배포 소개

  • 가설: 검증 가설은 동료의 성능을 생산 속도 한 축으로만 비교할 때 기지의 배치가 고정되고 수집이 숫자 교체로 수렴한다는 것이다.

  • 수행: 이를 확인할 비교용 기본형에서는 크기와 무관하게 같은 작업면을 사용할 것.

  • 기준: 개선형에서는 작업 속도와 별개로 접근 폭·높이·회전 공간을 가지며, 플레이어가 설비를 개조해 서로 다른 동료를 활용한다.

작업 02 — 몸의 규칙은 외형에서 읽힌다

  • 기준: 소형은 폭 1칸·높이 1칸, 대형은 폭 2칸·높이 2칸의 연속 공간을 요구한다.

  • 기준: 비행형은 수직 통로를 지나지만 착지 작업에는 2×2칸 공간이 필요하다.

  • 기준: 장식 뿔이나 꼬리까지 충돌 부피로 계산하지 않고 바닥의 그림자 범위와 설치 미리보기로 실제 통과 부피를 보여 준다.

  • 기준: 겉보기로 통과 가능한데 내부 규칙 때문에 실패하는 차이를 줄이는 장치다.

  • 기준: 회전에는 현재 몸 크기에 맞는 정사각형 공간을 요구한다.

  • 기준: 대형이 폭 2칸 복도의 직각 모서리를 돌 때도 2×2칸이 확보돼야 한다.

  • 기준: 경사로는 1칸 높이 변화당 길이 2칸, 사다리는 소형만 사용할 수 있다.

  • 기준: 이 수치는 물리적 사실이 아니라 제작자가 모든 장소에 일관되게 적용할 공간 문법이다.

생물공방 — gameplay scene

큰 운반자가 광석을 외곽 선반에 내려놓고 작은 일꾼이 안쪽으로 옮긴다.

작업 03 — 교체형 작업면

  • 기준: 제련로의 기본 화구는 낮은 앞면에 있고 소형 열 능력 동료가 접근한다.

  • 기준: 플레이어는 철재 12와 돌 8을 써 높은 측면 화구를 붙일 수 있다.

  • 기준: 대형 동료는 이 작업면을 사용해 한 번에 더 많은 재료를 처리하지만, 제련로가 놓인 칸 수와 옆 통로의 폭이 늘어난다.

  • 제한: 작업면을 붙인다고 기본 생산량에 별도 배수가 붙지는 않는다.

  • 기준: 어떤 동료가 어떤 묶음을 처리할 수 있는지만 바뀐다.

  • 기준: 한 설비의 작업면은 두 개까지 둘 수 있고 실제 가동은 한 번에 하나다.

  • 기준: 두 생물이 양쪽에서 같은 광석을 중복 처리하지 않도록 설비가 재료 묶음의 소유권을 갖는다.

  • 조건·조치: 작업면 변경은 현재 묶음 처리 후 적용하며, 긴급 취소 때는 미가공 원료만 반환한다.

  • 기준: 가공을 절반만 한 원료가 완제품과 동시에 남지 않게 한다.

동료1회 운반왕복 이동먹이 소비공간 대가
소형 운반수2개20초10분에 1개폭 1칸 통로
대형 운반수8개40초10분에 3개폭 2칸 통로와 넓은 회전부
비행 운반수3개18초10분에 2개착지장과 비어 있는 수직 통로
  • 기록·측정: 이 표의 왕복 시간은 지정한 테스트 배치에서 측정할 가정값이다.
  • 기준: 종류별 고정 속도 보너스로 쓰지 말 것.
  • 수행: 실제 생산량은 이동 경로·대기·상하차를 포함해 다시 계산할 것.
  • 기준: 다른 기지에서는 소형의 짧은 동선이 대형의 적재량보다 유리할 수 있다.

생물공방 — environment scene

크기별 통로와 제작 설비가 연결된 숲속 작업장을 살펴본다.

작업 04 — 인계 선반과 재료 보존

  • 기준: 큰 동료가 지나지 못하는 내부 공방에는 인계 선반을 둔다.

  • 기준: 대형은 바깥에 광석을 놓고 소형이 안으로 옮긴다.

  • 기준: 선반은 16개를 담고 품목 한 종류만 받을 수 있다.

  • 제한: 가득 찼으면 운반자는 원래 창고에서 출발하지 말 것.

  • 수행: 빈손으로 선반 앞을 계속 왕복하거나 물건을 바닥에 무한히 쌓는 대신, 막힌 지점을 화면에 표시할 것.

  • 기준: 물건은 창고·운반자·선반·설비 중 한 곳에만 존재한다.

  • 제한: 운반 예약 단계에서는 창고 수량은 유지하되 사용 가능 수량에서 제외하고, 실제 인수 순간 소유자를 바꾼다.

  • 조건·조치: 작업자가 탐험 파티에 합류하면 들고 있던 물건을 가장 가까운 접근 가능한 선반에 먼저 내려놓는다.

  • 제한: 갈 곳이 없으면 출발 전에 반납을 요청하며 자동으로 벽을 통과해 보내지 않는다.

생물공방 — decision scene

넓은 문을 만들지 좁은 통로를 유지할지 생물의 크기와 운반량으로 판단한다.

작업 05 — 열두 분의 구조 변경

  • 기준: 플레이어는 좁은 안뜰에서 분당 광석 8개를 제련하려 한다.

  • 기준: 대형 운반수 한 마리는 40초에 8개, 즉 분당 12개를 옮길 수 있다.

  • 기준: 하지만 실내의 소형 한 마리가 20초에 2개를 옮기면 마지막 구간은 분당 6개다.

  • 제한: 제련로는 결국 6개만 받아 대형을 더 구해도 처리량이 늘지 않는다.

  • 기준: 첫 대안은 소형을 두 마리로 늘려 마지막 구간을 분당 12개로 만드는 것이다.

  • 기준: 둘째는 외벽을 옮겨 넓은 측면 작업면으로 대형이 직접 납품하게 하는 것이다.

  • 기준: 둘째 대안은 침상 두 칸을 옮겨야 하지만 먹이와 노동 슬롯을 줄일 것.

  • 기준: 셋째는 비행형으로 층을 건너되 착지장을 만드는 것으로, 추락하지 않는 짧은 경로의 장점을 시험할 수 있다.

  • 기준: 무엇이 최적인지는 가진 동료와 남겨 둘 생활 공간에 달려 있다.

작업 06 — 경로 실패와 생활 비용

  • 기준: 작업 중 문이 닫히면 마지막 안전 지점에서 한 번 경로를 다시 구한다.

  • 수행: 10초 내 경로가 없으면 물건을 든 채 안전 지점에서 기다리고 원인을 ‘문 닫힘’, ‘높이 부족’, ‘착지장 점유’로 구분할 것.

  • 수행: 30초 뒤에는 작업 배정을 해제하지만 물건의 소유권은 유지할 것.

  • 제한: 길찾기 오류를 배고픔이나 게으름 같은 성격으로 설명하지 말 것.

  • 기준: 큰 동료를 많이 모을수록 먹이와 휴식 장소가 필요하다.

  • 제한: 작업 속도를 더 높이려고 쉬는 곳을 없애면 생산의 지속 시간이 줄어들지만, 휴식 시설을 유료로만 풀지는 않는다.

  • 기준: 모든 기본종은 최종 생산선에서도 좁은 통로·먹이 비용·특수 접근 중 하나의 쓰임이 있어야 한다.

  • 기준: 새 희귀종이 모든 공간 조건까지 무시한다면 개선 목표는 무너진다.