작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 생물공방
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 더 강한 일꾼보다 다른 구조의 작업장

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 커다란 동료는 광석을 많이 들 수 있지만 좁은 계단을 지나지 못한다.
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기준: 작은 동료는 적은 먹이로 구석구석을 오가고, 날아다니는 동료는 층을 연결하지만 무거운 짐에 약하다.
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기준: 생물공방은 이런 차이를 단순 작업 속도 등급으로 지우지 않고, 플레이어가 기지의 통로와 작업면을 바꾸게 하는 생물 수집·생존 제작 기획이다.
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기준: 핵심 창작은 교체형 작업면과 통과 부피다.
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조건·조치: 새 동료를 발견하면 더 높은 수치로 기존 작업자를 교체하는 대신, 그 동료가 접근할 수 있는 작업면을 붙이고 운반 경로를 재설계할 것.
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기준: 탐험에서 만난 몸의 특징이 집으로 돌아온 뒤의 건축 판단이 된다.
| 설계 대상 | 초기 범위 |
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| 플레이 | 1~4인 생존 탐험과 작은 기지 자동화 |
| 고유 판단 | 작업면의 방향, 통로 폭, 층별 인계, 먹이와 운반량 |
| 보존할 재미 | 동료를 타고 이동하고 능력을 제작에 활용하는 발견 |
| 개선 가설 | 동료의 교체만큼 기지의 구조 변경이 유효하면 수집과 건축이 더 긴밀하게 연결된다 |
- 기준: 모든 작업을 즉시 해결하는 자동 배치 기능이 아니라, 배치의 결과를 예측하고 고칠 수 있게 하는 기획이다.
- 기준: 아래의 생물과 수치는 자체 시제품의 초기 가정이다.
