작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 잉크 길이 사라지기 전에 남기는 물결 핀
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

칠한 길에 팀의 다음 움직임이 남는다
작업 01 — 무엇이 확인된 구조인가

잉크 길이 사라지기 전에 남기는 물결 핀 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
-
기준: 닌텐도의 공식 소개는 사막 지역, 잉크를 칠하고 잠수·수영하는 움직임, 새 무기와 장비를 설명한다.
-
기준: Splatoon 3 공식 사이트와 공식 온라인 모드 안내는 온라인에 서로 다른 규칙의 여덟 모드가 있고, 일반 배틀에서 4인 팀이 더 넓은 면적을 잉크로 칠해 겨룬다고 밝힌다.
-
기준: 이 문서는 그 공식 구조만 관찰 근거로 삼는다.
-
기준: 가정 문제는 짧은 영역전에서 한 명이 측면에 이동 길을 칠했지만, 나머지 셋은 중앙 교전에 묶여 그 길의 의도를 못 알아보는 상황이다.
-
기준: 이것이 보편적 문제라는 주장은 아니다.
-
기준: 창작 개선인 물결 핀은 지도 전체를 지휘하는 도구가 아니라, 재합류할 수 있는 길 한 조각의 목적을 라운드가 끝난 뒤 읽히게 하는 장치다.
작업 02 — 2초의 물결 핀
-
기준: 플레이어는 자신의 색으로 연결된 바닥 위에만 물결 핀 하나를 남길 수 있다.
-
기준: 핀 종류는 ‘진입’, ‘후퇴’, ‘합류’ 세 가지이며 길게 누른 뒤 방향만 긋는다.
-
기준: 조작은 0.4초, 핀의 화면 표시는 2초, 미니맵 표시는 6초다.
-
기준: 핀을 여러 개 놓아 상대 위치를 암호화하는 악용을 막기 위해 이전 핀은 새 핀을 놓는 즉시 지워진다.
-
기준: 핀은 벽 너머 적 위치나 피해량을 표시하지 못한다.
-
조건·조치: 합류 핀은 예외적으로 팀원 한 명이 3초 안에 같은 핀을 탭하면 ‘재합류 창’이 된다.
-
제한: 창은 7초 동안만 유지되고 두 사람의 현재 거리를 숫자로 보이지 않는다.
-
수행: 대신 서로의 색 경로가 끊기지 않았는지만 작은 물결로 표시할 것.
-
조건·조치: 좌표가 너무 정확하면 이동 능력이 없는 플레이어를 공개적으로 평가하는 도구가 될 수 있기 때문이다.
-
기준: 사망했거나 부활 대기 중인 사람은 확인할 수 없고, 남은 생존자는 핀을 단독으로 계속 쓸 수 있다.

칠한 아군 길에 2초 물결 핀으로 후퇴 의도를 남긴다.

광장과 옥상 길을 팀 색 잉크로 연결한다.

합류 핀을 확인해도 각자 다른 경로를 선택할 수 있다.
작업 03 — 전후 비교 가능한 경로 기록
-
기준: 라운드 종료 일지는 전체 리플레이가 아니다.
-
기준: 팀 색의 연결 경로를 5초 단위로 세 장면만 요약한다: 첫 중립 경계 도달, 가장 넓었던 연결, 종료 15초 전의 끊김. 물결 핀이 있었던 지점은 모양만 남고 누가 누른지는 기본 화면에서 숨긴다.
-
기준: 핀을 많이 누른 사람이 팀의 리더로 보이는 부작용을 피한다.
-
기록·측정: 파티 리더가 요청할 때만 비공개 방에서 이름을 보이는 상세 로그를 열 수 있다.
-
수행: 예시로 1분 10초에 A가 측면 진입 핀을 남기고 B가 중앙에서 후퇴 핀을 남길 것.
-
기준: C는 A의 핀을 보지 못한 채 중앙을 돕고, D만 합류를 탭한다.
-
기준: 둘은 7초의 창 안에 측면을 점령하지만 적의 특수 공격으로 길이 끊긴다.
-
수행: 종료 일지는 ‘측면 연결 7초, 종료 전 끊김’만 남길 것.
-
기준: A의 훌륭함이나 C의 실수를 판정하지 않고, 다음 판에 어떤 길이 잠시 작동했는지만 말한다.
작업 04 — 수치와 부작용
-
기준: 3분=180초 경기에서 핀 표시 2초는 전체 시간의 1.1%다.
-
기준: 한 사람이 최대 12초마다 핀을 쓸 수 있으므로 이론상 15회지만, 한 번에 하나만 남는 제약 때문에 동시 표식은 항상 하나다.
-
조건·조치: 재합류 창이 7초일 때 이동 속도 가정이 초당 3.5m라면 직선 이동 가능 거리는 약 24.5m다.
-
제한: 벽·적 잉크·교전은 이 거리를 보장하지 말 것.
-
기준: 수치는 맵 규모에 맞춰 조정할 프로토타입 값이다.
-
기준: 보이는 핀이 많아지면 원래의 반사적 조작이 느려질 수 있다.
-
기준: 그래서 조준 중에는 핀 UI가 투명해지고, 피해를 받으면 즉시 사라진다.
-
제한: 청각 접근성 옵션에서는 진입·후퇴·합류를 서로 다른 짧은 진동으로 바꾸되, 적에게 들리는 효과음은 없다.
-
기준: 또 파티가 핀을 ‘꼭 따라야 하는 길’로 만들 위험이 있다.
-
기준: 두 번째 확인은 제안 수락이 아니라 단지 재합류 창을 여는 행동이며, 누구나 반대 방향으로 이동할 수 있다.