Chapter 03

balance · 약 4분 읽기

두 다리와 하나의 수문 — 수치·맵·카운터 밸런스

전장 거리와 비용 효율을 초기 수치 가설로 모델링하고, 하드 카운터를 선택적 대응으로 바꾸는 기준.

맵은 전투의 문장부호다

맵은 가로 30칸, 세로 18칸의 고정 격자다. 각 다리는 폭 3칸, 중앙 수문은 폭 4칸이며 시작 90초 후 처음 8초간 열린다. 이후 30초마다 6초씩 열린다. 다리는 빠르고 예측 가능한 압박 길, 수문은 위험하지만 후방을 찌르는 전환 길이다. 아무 지형도 없는 대칭 맵은 공정하지만, 매 경기 같은 다리에서 같은 싸움만 반복되기 쉽다. 수문은 그 반복을 깨는 최소한의 비대칭이다.

각 시계탑은 2,400 체력, 대시계는 3,600 체력으로 가정한다. 탑의 초당 방어 피해는 90, 사거리는 6칸이다. 스프링 척후는 체력 260·초당 피해 62·이동 2.8칸/초, 보일러 거인은 체력 1,250·초당 피해 76·이동 1.1칸/초다. 거인은 탑에 홀로 닿아도 포탑 화력 아래 오래 버티지 못하지만, 척후나 냉각 안개를 동반하면 방어 병력에 추가 비용을 요구한다. 여기서 목표는 ‘한 카드가 탑 하나를 끝내는’ 값이 아니라, 어떤 공격이든 상대의 다음 선택을 요구하는 값이다.

비용 효율의 계산 예

카드의 전투 가치는 단순 DPS가 아니다. 초기 비교용으로 아래 지표를 사용한다.

전장 가치 V = (유효 체력 × 0.45 + 6초 기대 피해 × 0.55 + 유틸 점수) / 비용

유틸 점수는 경로 교란 80, 둔화 60, 공중 타격 50처럼 내부 점수로 시작한다. 예를 들어 스프링 척후는 유효 체력 260, 6초 기대 피해 372, 유틸 20이라고 두면 V = (117 + 204.6 + 20) / 2 = 170.8이다. 보일러 거인은 유효 체력 1,250, 6초 기대 피해 456, 유틸 45라면 V = (562.5 + 250.8 + 45) / 5 = 171.7이다. 두 값이 비슷하다고 해서 공정한 것은 아니다. 척후는 반응성, 거인은 탑 압박이라는 다른 시간을 점유한다. 이 지표는 강한 후보를 찾는 필터일 뿐, 최종 판정은 실제 승률과 대응 선택 수로 한다.

대결의도된 상호작용금지할 결과조정 우선순위
거인 vs 자력 포탑포탑이 경로를 꺾고 거인은 동행 병기를 요구3비용 포탑 하나가 5비용+지원 전체를 무효화끌기 거리, 포탑 내구
공중 비행선 vs 지상 방어지상 전용 포탑에는 강하고 대공 카드에는 약함대공 카드가 없으면 즉시 패배대공 범용 카드, 비행선 탑 피해
무리 척후 vs 범위 주문주문으로 효율적 정리, 예측하면 분산 배치주문 한 장이 모든 값싼 병기를 항상 제거주문 반경, 생성 간격
예약 거인 vs 역회전지연으로 위치 선점을 빼앗지만 취소하지는 못함3비용 카드가 5비용 예약을 완전 파괴지연 시간, 예약 환급

카운터는 답안지가 아니라 질문이어야 한다

하드 카운터는 덱 선택 화면에서 패배를 확정한다. 대신 모든 강점에는 두 가지 이상의 대응 축을 둔다. 예컨대 공중 유닛은 대공 병기, 중앙 유인, 이동 둔화라는 세 축으로 대응한다. 이 중 한 축은 대부분 덱에 넣을 수 있는 범용 카드여야 한다. 전문 대공 카드는 더 높은 효율을 얻지만, 없는 순간에도 전투가 끝나지는 않는다.

카운터의 안전장치는 ‘대응 지연’이다. 상대가 비행선을 사용한 뒤 대공 카드를 순환해 낼 수 있는 최소 창을 2.5초 이상 남긴다. 이 시간보다 빨리 탑에 닿으면 손패가 아닌 매치업이 승패를 결정한다. 반대로 5초를 넘으면 공격 카드는 위협이 되지 못한다. 리플레이에서 비행선이 대공 부재 덱의 탑에 최초 타격하기까지 평균 3.2~4.0초가 되도록 이동 속도와 배치선을 조정한다.

밸런스 실험 설계

1차 폐쇄 테스트에서는 12개의 사전 구성 덱으로 표본을 모은다. 매 덱은 공격형·순환형·수비 반격형·예약형을 최소 하나씩 포함한다. 덱별 승률 허용 범위는 4753%, 카드 채용률은 2570%를 목표로 둔다. 승률만 맞아도 한 카드가 모든 덱에 들어가면 선택은 사라진다.

패치 판단은 500경기 이상, 숙련도 구간 분리, 선공·후공 분리 후 한다. 특정 카드의 전체 승률 54%는 즉시 너프 근거가 아니다. 그 카드가 60% 이상 채용되고, 동반 카드 조합에서만 56% 이상이며, 대응 카드가 있어도 손해 교환을 강요하는지를 함께 본다. 이 세 조건 중 둘 이상을 만족할 때 수치 조정 후보가 된다. 2주 내 조정 후에도 같은 조합이 남으면 카드 텍스트가 아니라 전장 규칙을 바꾸는 것이 더 안전하다.

통과와 중단 기준

통과: 양쪽 다리 사용 비율이 40:60 안에 있고, 중앙 수문 진입이 경기의 20~45%에서 의미 있는 피해 또는 수비 이동을 만들며, 첫 60초의 항복/방치가 5% 미만이다. 중단: 한 다리의 첫 배치가 65% 이상 반복되거나, 한 카드가 모든 상위 4덱에 채용되거나, 중앙 수문이 경기의 70% 이상에서 무시되면 신규 카드 제작을 멈추고 맵·기본 자원부터 수정한다.