Chapter 02

economy · 약 5분 읽기

교정 신호의 경제와 검증

잔상의 노출 비용, MVP, 분모를 포함한 통과·중단 기준을 정의한다.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 교정 신호의 경제와 검증

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 경제: 정답이 아닌 해석권

클리프행어 — 교정 신호의 경제와 검증: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

교정 신호의 경제와 검증 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 제한: 클리프행어에는 점프 능력치를 파는 상점이 없다.

  • 조건·조치: 각 구간을 통과하면 얻는 ‘실매듭’은 교정 잔상의 표현 방식을 여는 열쇠다.

  • 점검 예: 예를 들어 3개로 음향 박자 큐를, 5개로 고대비 착지 패턴을 연다.

  • 기준: 기능은 구매 순서와 관계없이 같은 정보량을 담고, 색각·청각 보조는 비용 없이 바로 켤 수 있다.

  • 기준: 보상이 난도를 낮추는 공격력 계단이 되면, 정밀한 조작을 관찰할 이유가 장비 수치에 밀리기 때문이다.

  • 기준: 실매듭은 첫 통과, 다른 이동 도구로 재통과, 숨은 휴식 지점 발견에서만 한 번씩 얻는다.

  • 기록·측정: 같은 7초 구간을 반복해서 깎아 재화를 모으는 행위는 줄지만, 자신이 만든 다른 해법은 기록된다.

  • 제한: 장식용 망토와 출발점 표식은 실매듭으로 교환하되 성능을 주지 않는다.

  • 기준: 경제의 목표는 실패를 화폐로 바꾸는 것이 아니라, 각자가 읽기 쉬운 피드백 언어를 고를 여지를 주는 데 있다.

작업 02 — 시제품 적용 범위

  • 수행: MVP는 이동 발판·약한 바람·벽 점프가 각각 한 번씩 중심 변수가 되는 방 9개, 체크포인트 3개, 기본 잔상 3종, 보조 출력 2종으로 제한할 것.

  • 제한: 대시 충전 아이템, 복수 캐릭터, 장기 수집 지도, 온라인 순위표는 제외할 것.

  • 기준: 세 변수의 조합 방을 3개 넣어 단일 변수 규칙이 복합 실패에서도 무너지지 않는지만 본다.

  • 기록·측정: 관찰 로그에는 사망 위치, 마지막 0.5초의 입력, 제시된 잔상 종류, 표식 선택, 다음 시도의 성공 여부를 남길 것.

  • 제한: 로그는 ‘정답 경로 이탈’을 실패로 기록하지 말 것.

  • 수행: 플레이어가 의도적으로 다른 벽을 시험했다면, 그 선택 역시 설계가 허용한 탐색인지 회고와 영상으로 판정할 것.

작업 03 — 기능 시험 및 합격 기준

가설분모와 관찰통과 기준중단·재설계 신호
잔상이 원인을 좁힌다첫 고난도 방에 진입한 전원65%가 다음 시도 전 바꿀 변수를 한 문장으로 말함40% 이상이 표시 뜻을 설명하지 못함
표식이 조작을 바꾼다표식을 한 번 이상 연 사람다음 시도 입력의 시작 시점·방향·이탈 중 하나가 변함70% 이상이 같은 입력을 반복
속도를 해치지 않는다도움 사용·미사용 모두체크포인트당 재시작 중앙값 차이가 1.5초 이내도움 사용자가 반복마다 멈춰 관찰함

작업 04 — 통과와 중단의 해석

  • 기준: 첫 테스트는 정밀 플랫포머 경험자 12명, 경험이 적은 사람 12명, 시각 또는 운동 보조 설정을 쓰는 사람 8명 이상으로 구성한다.

  • 기록·측정: 분모는 잔상을 눌러 본 사람만이 아니라 첫 체크포인트를 지난 모든 참가자다.

  • 제한: 자동 잔상을 끈 사람까지 포함해야, 기능을 알아차리지 못한 경험을 성공 바깥으로 감추지 않는다.

  • 기준: 참가자는 잔상 활성·비활성 버전을 서로 다른 방 순서로 경험하며, 순서 효과는 반씩 뒤집는다.

  • 기준: 통과는 잔상 활성 조건에서 첫 세 실패 안에 ‘대시가 늦었다’, ‘발판보다 낮았다’처럼 조작 가능한 원인을 말한 사람이 65% 이상이고, 비활성 조건보다 최소 15퍼센트포인트 높을 때다.

  • 기준: 단, 성공률만 올라가도 통과가 아니다.

  • 조건·조치: 다음 시도의 입력 변화가 없거나, 답을 외운 듯 같은 문구만 되풀이하면 시각 신호가 조작을 대신한 것이다.

  • 조건·조치: 이때는 선을 더 자세히 그리지 않고, 표시가 가리키는 시간 창부터 줄일 것.

  • 기준: 중단 기준은 두 가지다.

  • 조건·조치: 잔상을 쓴 집단의 체크포인트 통과 시간이 20% 이상 길어지고 회고의 구체성도 늘지 않으면 기능을 제거한다.

  • 제한: 또 외부 지형 변동 방에서 잘못된 교정 표식이 25%를 넘으면, 분류기를 보정하기보다 해당 지형군을 잔상 대상에서 제외할 것.

  • 기준: 확신 없는 안내는 틀린 안내보다 나쁘다.

작업 05 — 출시 전 부작용 점검

  • 수행: 재도전이 빠른 게임에서 안내가 감정적 패배를 증폭할 위험도 확인할 것.
  • 기준: 세 번 연속 실패 뒤 ‘도움이 필요하다’는 문구를 띄우지 않고, 잔상이 조용히 나타나는 것만으로 충분한지 관찰한다.
  • 기록·측정: 참가자가 표식을 의무 과제로 느끼거나, 기록 경쟁에서 사용 여부 때문에 위축된다고 말하면 기본값을 비활성화한다.
  • 기준: 실패를 설명할 수 있게 하는 설계가 플레이어에게 실패 설명 의무를 지우면 목적을 거스른다.