작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 클리프행어
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
클리프행어
- 기준: 실패한 점프의 원인을 몸의 감각으로 되짚어 다음 궤적을 설계하게 하는 정밀 2D 등반 액션 기획.
작업 01 — 설계 요구 조건

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 어려운 조작은 입력을 덜 요구해서가 아니라, 실패 뒤에 바꿀 수 있는 한 가지를 정확히 남겨서 공정해진다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 정밀 2D 등반 액션 |
| 핵심 개선 | 추락 뒤 직전 시도의 ‘힘·방향·착지’ 중 하나만 잔상으로 보여 주고, 다음 시도에서 하나의 교정 표식을 선택한다. |
| 제작 목표 | 반복 점프가 암기가 아니라 가설 수정으로 느껴지는지 확인한다. |
- 기준: 두 장은 Celeste 공식 페이지가 소개하는 손수 만든 정밀 플랫포머와 정상 등반이라는 관찰에서 출발한다.
- 가설: 아래 규칙, 수치, 실험 기준은 원작의 사실이나 연구 결과가 아니라 이 기획을 위한 창작 가설이다.
