서킷 레이싱제동레이스 매너

브레이크 라인

타이어 하중과 제동의 변화를 짧은 재현 주행으로 읽고, 추월·방어의 의도를 미리 드러내 레이스 매너를 실제 선택으로 만드는 서킷 레이싱 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 하중을 읽고 상대의 선택지를 남기는 제동) ↗
젖은 서킷 제동 구간에서 나란히 달리는 두 경주차

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 브레이크 라인

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 빠른 한 바퀴와 깨끗한 한 코너를 함께 배운다

브레이크 라인 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

축시제품의 선택
주행동일 차종의 3랩 단거리 레이스와 35초 재현 주행
핵심 판단제동 시작·브레이크 해제·진입 폭·추월 선언
피드백축별 하중 변화, 타이어 여유, 상대와의 예측 가능한 간격
보상순위와 별개인 유효한 비교 기록과 깨끗한 교전 장면

첫 15분의 장면

개선의 초점

한 코너의 결정 순서

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터