작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 인물과의 약속으로 다음 세 방의 리듬을 바꾸기
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 적용 자료 및 확인 범위

인물과의 약속으로 다음 세 방의 리듬을 바꾸기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 참고: Hades 공식 페이지를 참고했다.
- 참고: 공식 소개는 신화적 지하세계에서 빠른 전투로 탈출을 시도하는 로그라이크 던전 크롤러를 설명한다.
- 참고: 이 기획은 빠른 런과 누적 서사가 만나는 형식을 관찰 대상으로 삼으며, 원작의 밸런스나 서사 전달을 평가하지 않는다.
작업 02 — 점검 대상 및 설계 가설
- 가설: 반복 구조에서 강한 보상과 새로운 대화가 서로 다른 방에 있을 때, 플레이어가 한 런의 감정적 선택을 전투 효율의 손해로 취급할 수 있다는 가설을 둔다.
작업 03 — 설계 규정: 피의 새벽의 규칙
- 수행: 피의 새벽에서는 매 런 시작에 도시 인물 두 명이 ‘약속’을 남길 것.
- 기준: 한 약속은 다음 세 방의 적 배치를 바꾸는 전투 조건이고, 다른 약속은 보상 후보 하나를 인물의 물건으로 치환한다.
- 점검 예: 예를 들어 제빵사의 약속은 회복 샘을 줄이는 대신 처치 뒤 빵 부스러기를 남기고, 경비대장의 약속은 방패 적을 늘리는 대신 마지막에 추격을 막는 통행증을 준다.
- 기준: 약속은 관계 게이지가 아니라 런의 리듬을 바꾸는 계약이다.
기본형·개선형 대조
- 참고: 비교용 기본형에서 인물의 대화는 전투가 끝난 뒤 별도로 열리고, 다음 방의 보상 선택은 전투 효율로만 판단한다.
- 참고: 개선형은 인물의 부탁이 회복 공급과 적의 배치를 바꾸므로, 관계를 이어 가는 일이 현재 빌드의 운영에도 영향을 준다.
- 참고: 대화 장면을 보기 위해 불리한 계약을 강제로 받아야 한다면 실패다.
- 참고: 거절도 인물을 잊는 것이 아니라 다른 방식으로 관계를 이어 가는 선택으로 남겨야 한다.

반복 탈출의 힘과 관계의 대가를 같은 순간에 고르는 장면

탈출 경로에 추격 흔적이 남는 도시
작업 04 — 작동 점검 시나리오
- 참고: 플레이어는 회복이 부족한 창 빌드를 들고 제빵사의 약속을 선택한다.
- 참고: 첫 방에서 빵 부스러기를 너무 일찍 먹어 보스 전 회복이 모자라지만, 두 번째 방에서 경비대장 약속을 거절한 덕에 방패 적이 줄어든다.
- 참고: 탈출에는 실패해도 귀환 뒤 제빵사는 ‘언제 먹었는지’를 언급하고, 플레이어는 다음 런에 부스러기 3개를 보스방까지 남기는 다른 운영을 시도한다.

인물 약속에 따른 적 배치와 회복을 감당
작업 05 — 설정값 및 예외 처리
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수행: 약속은 세 등급이며, 한 런에 두 개까지만 유지할 것.
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수행: 전투 부담 점수와 보상 점수의 차이는 최대 20으로 제한할 것.
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기준: 예컨대 적 +2종은 부담 16, 통행증은 보상 14, 관계 장면은 4로 계산해 합계 차이 2다.
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기준: 장면을 보기 위해 빌드를 포기하는 구도가 되지 않게 내부 목표값을 둔다.
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기준: 부담과 보상 점수는 런의 성공률을 약속하는 수치가 아니라, 계약 두 개가 한쪽으로 기울었는지 확인하는 설계용 경계다.
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기록·측정: 분석 로그에는 약속을 고른 이유, 첫 변경 방에서 잃은 체력, 귀환 뒤 다음 약속을 바꿨는지를 묶어 남길 것.
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기준: 계약의 전투 변화는 적 아이콘만으로 알리지 않고 방 진입 전 문장, 전투 중 표식, 읽기 기능이 있는 음성 안내로 겹쳐 준다.
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기준: 대사를 빠르게 넘긴 참가자도 위험과 보상의 교환을 다시 확인할 수 있어야 한다.
작업 06 — 이상 동작 방지 및 적용 제한
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수행: 가장 쉬운 첫 방에서 계약을 포기·재시작해 원하는 인물을 뽑는 행위는 계약판을 런 3회 단위로 고정할 것.
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수행: 다만 불쾌한 조합을 강제하지 않도록, 매번 한 칸은 무조건적인 전투 보상으로 남길 것.
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기준: 서사 선택이 전투 템포를 늦출 수 있어, 대화는 귀환 직후 45초 이내로 끝나는 짧은 교환과 장기 장면으로 나눈다.
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기준: 모든 인물이 매번 나타나지 않는 불만 대신, 약속판에서 다음 후보를 미리 보여 준다.