Chapter 01

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여관의 긴장을 다음 길의 위험 약속으로 옮기기

관계 대화, 보급, 마차 손상과 갈림길을 한 번의 명시적 맹약으로 잇는 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 여관의 긴장을 다음 길의 위험 약속으로 옮기기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

불탄 숲의 이정표를 지나며 위험한 여관을 향하는 마차 원정대

여관에서 쌓인 관계의 긴장이 길 위의 위험 감수로 옮겨가는 원정

작업 01 — 맹약의 입력과 출력

잿빛 길 — 여관의 긴장을 다음 길의 위험 약속으로 옮기기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

여관의 긴장을 다음 길의 위험 약속으로 옮기기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 여관에서 플레이어는 최근 구간 동안 같은 두 인물에게 일어난 사건 하나를 고른다.

  • 기준: 한 사람이 체력 25% 아래였을 때 다른 이가 보호 행동을 했음, 같은 표적을 두 번 연속 공격했음, 또는 한 사람이 스트레스 7 이상에서 회복을 거절했음이 대상이다.

  • 기준: 이 사건은 관계의 실제 평가가 아니라 다음 길을 생각하기 위한 관찰 재료다.

  • 제한: 선택 후 ‘보호를 이어감’, ‘같은 목표를 밀어붙임’, ‘거리 두기’ 중 하나의 맹약을 선언하거나 아무것도 하지 말 것.

  • 수행: 지도에는 세 길의 이동 길이와 알려진 위험을 표시할 것.

  • 기준: 보호를 이어감은 보급 상자 하나가 있는 3노드 길, 같은 목표는 적 정찰이 있는 2노드 길, 거리 두기는 전투 조우와 바퀴 손상이 없는 4노드 우회에 연결된다.

  • 기준: 연결은 인물의 짧은 대사와 선택 이유를 강조할 뿐 경로를 잠그지 말 것.

  • 기준: 세 길은 맹약 없이도 선택 가능하다.

  • 기준: 마차 보급 4, 바퀴 내구 3에서 긴 길은 보급 상자 +2와 세 번의 바퀴 손상 판정, 짧은 길은 긴 길 대비 1노드 절약과 전투 위험, 우회는 보급 4 소비라는 서로 다른 부담을 가진다.

  • 제한: 같은 지도 숫자를 모든 선언에서 보여 주고 맹약은 숨은 보정치를 주지 않는다.

정찰대 짧은 길과 보급 상자 긴 길의 마차

맹���은 경로를 잠그지 않음

여관에서 동료 사건으로 맹약 선언

위험·보급·관계 연결

작업 02 — 시간·자원·예외

  • 기준: 노드 하나는 같은 길이의 이동 시간이며, 모든 길에서 노드 종료마다 보급 1을 소비한다.

  • 수행: 긴 길은 각 노드에서 독립적으로 30% 확률의 바퀴 손상 -1을 판정할 것.

  • 수행: 첫 노드의 상자는 소비→손상 판정→살아 있다면 상자 +2 순서로 처리할 것.

  • 조건·조치: 시작 보급 4라면 첫 노드 끝 5, 둘째 4, 셋째 3이다.

  • 기준: 짧은 길은 보급 2를 쓰며 고정된 정찰 전투 하나가 있다.

  • 기준: 우회는 보급 4를 쓰므로 보급을 덜 쓰는 안전한 정답은 아니다.

  • 제한: 정찰 정보는 전투 적의 행동 성질 하나만 보여 주고 무료 선제 공격을 주지 않는다.

  • 제한: 보급 0에서 추가 소비가 필요하면 인물별 스트레스 +1을 적용하며 음수 보급은 만들지 않는다.

  • 제한: 마차가 중간에 파괴되면 맹약은 ‘도달 불가’로 끝나고 관계 수치에 벌점을 주지 않는다.

  • 기록·측정: 플레이어가 경로 선택 뒤 저장을 불러 와도 해당 구간의 손상 난수와 상자 위치는 고정된다.

  • 수행: 여관 아이템으로 스트레스를 회복한 뒤 맹약 원인이 사라져도 선언은 유효하지만, 이미 관찰한 사건의 역사로 표시할 것.

  • 제한: 인물이 사망하면 관련 맹약은 즉시 닫히며 길의 위험·보상 수치는 바뀌지 않는다.

세 갈래 바퀴 자국이 있는 잿빛 평원

거리별 보급과 손상

작업 03 — 악용과 제작 경계

  • 제한: 맹약 자체는 자원이나 정보 보상을 주지 않으므로 같은 선언을 반복해도 경로의 위험과 수익은 달라지지 않는다.

  • 제한: 회복 거절은 실제로 회복 행동이 거절된 사건만 선택 가능하지만, 이를 만들기 위해 일부러 스트레스를 높이는 행동까지 막았다고 주장하지 말 것.

  • 수행: 사건 조작이 나타나면 입력을 삭제할 것.

  • 기준: 맹약을 선언하지 않는 선택은 같은 정보량의 기본 지도에서 출발한다.

  • 조건·조치: 관계를 다루는 대사가 판단에 의미를 더하지 못하면 이 연결 기능 자체를 폐기하는 비교 실험이 필요하다.

  • 기준: 첫 구현은 세 사건, 길이 2·3·4노드인 세 경로, 결과 회고만 포함한다.

  • 제한: 인물 대사 전체나 전투 스킬 수치를 수정하지 말 것.

  • 기준: 카드에는 맹약 원인, 지속 노드, 얻을 수 있는 것, 손상·시간 비용을 색 없이 병기한다.