마차 원정관계경로 위험

잿빛 길

여관에서 정한 관계의 긴장을 다음 길의 위험 감수 방식으로 옮기는 마차 원정 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 여관의 긴장을 다음 길의 위험 약속으로 옮기기) ↗
불탄 숲의 이정표를 지나며 위험한 여관을 향하는 마차 원정대

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 잿빛 길

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 여관의 말이 길에서 시험받는다

잿빛 길 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

순환이정표 행동남는 대가
여관두 인물 사이의 긴장 원인을 고름회복·방치·약속
지도맹약에 맞는 길 하나를 표시위험의 종류
마차보급·손상·조우를 감당약속 이행 여부
전투부담이 된 인물의 행동을 관찰관계와 성능의 구분
도착예측·실제·포기를 기록다음 여관의 판단

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터