Chapter 01

system · 약 6분 읽기

물질의 흔적을 지도가 아닌 가설로 남기기

사망 전 반응을 재 표본으로 보존하고 다음 원정의 경로 선택에만 제한적으로 반영하는 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 물질의 흔적을 지도가 아닌 가설로 남기기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

화산 해안에서 불안정한 연금 반응으로 새로운 탐사 길을 만드는 연금술사

위험한 실험의 실패와 발견을 다음 원정의 선택으로 잇는 연금 탐사

작업 01 — 참고작의 공개 구조와 새 가설

애쉬 앤 알케미 — 물질의 흔적을 지도가 아닌 가설로 남기기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

물질의 흔적을 지도가 아닌 가설로 남기기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 공식 소개는 모든 픽셀을 물질로 다루고, 액체·기체·모래·열·전기 같은 반응을 단순화해 시뮬레이션한다고 설명한다.

  • 기준: 또한 주문을 직접 만들어 절차 생성 세계를 탐험하고, 죽음 뒤 배운 것을 다음 모험에 쓴다고 말한다.

  • 기준: 공식 페이지는 이 개념들의 범위와 분위기를 확인하는 출처다.

  • 가설: “반응이 설명되지 않는다” 혹은 “플레이어가 기억을 못한다”는 원작 사실이 아니라, 복잡한 발견을 개인의 다음 행동으로 연결해 보고자 하는 마찰 가설이다.

  • 기준: 창작 시스템은 죽는 순간 최근 45초 안에 일어난 반응 가운데 하나를 후보로 만든다.

  • 기준: 후보는 물질 A, 물질 B, 변화, 깊이 구간, 관찰 거리만 가진다.

  • 점검 예: 예를 들어 “기름+불꽃→연소 기체, 광산 상단, 6m”처럼 남는다.

  • 제한: 피해량·적 이름·정확한 좌표는 기록하지 말 것.

  • 기준: 너무 완전한 사후 정보가 미지의 세계를 공략표로 바꾸는 것을 피하기 위해서다.

  • 제한: 플레이어는 후보 세 개 중 하나를 표본으로 택하거나 아무것도 남기지 않는다.

작업 02 — 표본의 신뢰도와 지도 효과

  • 기록·측정: 표본은 다음 원정 한 번 동안만 쓴다.

  • 기록·측정: 시작 화면에서 표본을 선택하면 해당 깊이 구간에 세 개의 연필선 중 하나가 생긴다.

  • 기준: 통풍선은 기체가 쌓일 가능성이 낮은 방향을, 광맥선은 고체가 많은 방향을, 습윤선은 액체가 많은 방향을 가리킨다.

  • 기준: 어느 선이 나오는지는 반응 성질이 정하고, 표식은 80m 앞에서 사라진다.

  • 조건·조치: 지형 생성 후에 선을 억지로 바꾸지 않으며, 해당 범주의 지형이 최소 30% 존재할 때만 표시할 것.

  • 제한: 없다면 “이번 지층에서는 표본이 희미하다”라고 알려 주고 대체 보상을 주지 않는다.

  • 기록·측정: 신뢰도는 표본이 가리킨 80m 안에서 예측 범주의 물질을 실제로 세 번 관찰하면 1 오르고, 반대 범주를 세 번 보면 1 내린다.

  • 기준: 시작값은 0, 범위는 -2부터 2다.

  • 기준: 신뢰도 2는 선의 폭을 12m에서 18m로 넓히고, -2는 폭을 6m로 줄일 것.

  • 가설: 정답 방향을 주는 능력이 아니라 가설의 불확실도를 피부로 느끼는 장치다.

  • 기준: 관찰은 플레이어가 5m 이내에서 1초 이상 머문 물질만 인정한다.

  • 기준: 화면 밖 폭발로 대량 반응을 일으켜 신뢰도를 농장하는 것을 막는다.

통풍구·산성 안개·물웅덩이가 교차하는 던전

환경 물질 반응을 읽는 레벨

작업 03 — 주문과 자원의 상호작용

  • 기준: 시험용 지팡이는 주문 칸 6개, 마나 120, 재충전 0.8초로 둔다.

  • 제한: 발사 주문이 20마나, 굴착 주문이 35마나, 방벽 주문이 25마나라면 20+35+25=80으로 한 번에 쓸 수 있지만, 같은 연쇄에 20마나 폭발 주문 둘을 더하면 120이 되어 다음 방벽을 위한 여유가 없다.

  • 제한: 표본의 통풍선은 마나를 회복시키지 않는다.

  • 기준: 다만 기체 위험이 낮은 방향을 택해 방벽 주문을 아끼는 선택은 가능하다.

  • 기준: 정보가 전투 수치를 대신하는 것이 아니라 자원 지출의 이유를 만드는 경제다.

  • 기준: 치유 물약은 원정 시작에 한 병, 40체력 회복으로 한정한다.

  • 기록·측정: 물약을 바닥에 뿌려 반응을 일부러 만들고 죽어 표본을 생산하는 행동은, 같은 물질쌍 표본을 3회 연속 선택하면 네 번째부터 신뢰도 변화가 발생하지 않게 해 억제한다.

  • 제한: 또한 자살로 끝난 판은 표본 하나만 후보가 되며 “치명 반응” 표시는 주지 않는다.

  • 제한: 위험 실험은 허용하되 빠른 죽음을 가장 효율적인 지도 제작법으로 만들지는 않는다.

표본 소지 연금술사가 미확인 방 선택

표본은 정답 아닌 위험 가설

작업 04 — 세션 예시와 예외

  • 기준: 플레이어 다온은 1층에서 물과 전기가 만나는 웅덩이를 피해 옆 통로로 간다.

  • 기준: 이후 산성 기체와 돌가루가 섞여 시야가 가려진 채 사망한다.

  • 기록·측정: 후보 셋 중 다온은 산성 기체+돌가루 표본을 남길 것.

  • 기준: 다음 판에는 통풍선이 제시되고, 다온은 더 안전해 보이는 왼쪽이 아니라 선 바깥의 미확인 방으로 간다.

  • 제한: 표본을 택했다고 그 길을 따를 의무는 없다.

  • 제한: 60m 지점에서 기체를 두 번 보고 곧바로 다른 물질층이 나오면, 신뢰도는 바뀌지 않는다.

  • 기준: 세 번이라는 최소 횟수는 우연한 한 픽셀을 지식으로 오해하지 않게 한다.

  • 기록·측정: 멀티플레이가 추가되는 경우, 표본은 원정 방장이 아닌 각 플레이어의 선택 화면에만 보인다.

  • 가설: 다른 사람의 표본을 공유하려면 출발 전 한 번의 가설 공개를 눌러야 하며, 공개해도 신뢰도는 합산되지 않는다.

  • 기록·측정: 사망한 동료의 표본으로 길을 공짜로 스캔하는 일을 막는다.

  • 기록·측정: 네트워크 연결이 끊긴 동안 발생한 반응은 후보로 저장하지 않고 서버에서 확인한 마지막 상태만 쓴다.

  • 제한: 데이터 충돌을 “특별한 발견”으로 보상하는 예외는 두지 않는다.

산성 기체와 돌가루 방에서 주문 실험

반응 관찰로 통풍선 가설 획득

작업 05 — 전후 비교와 MVP

지점표본 전 가설표본 후 목표
사망 뒤막연한 기억 또는 외부 메모한 반응을 고른 짧은 가설
다음 판지형을 처음부터 탐색위험 범주 하나를 읽고 경로 선택
강한 보상반복 사망으로 정보가 누적될 수 있음한 판 한 표본, 정확 좌표 없음
틀린 예측시스템 오류처럼 느낄 수 있음선 폭과 신뢰도로 불확실성 표시
  • 기록·측정: MVP는 물질 10종, 반응 12종, 깊이 구간 2개, 표본 3종, 지팡이 하나와 주문 9개만 포함한다.
  • 제한: 영구 능력치, 레시피 도감 완성 보상, 지도 공유 시장, 정확한 미니맵은 제외할 것.
  • 기준: 서버는 반응 이벤트를 45초 고리 버퍼에 보관하고 사망 시 후보를 확정한다.
  • 기준: 이 구현 경계는 물리 시뮬레이션 전체를 복제하지 않고도 “발견이 다음 경로 판단으로 이어지는가”를 시험하기 위함이다.