작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 애쉬 앤 알케미
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 실패한 실험도 다음 길을 고른다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기록·측정: 애쉬 앤 알케미는 물질이 서로 반응하고 주문을 조립해 깊은 지하를 탐험하는 로그라이트를 위한 개선 기획이다.
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기록·측정: 플레이어가 죽으면 힘을 그대로 보존하는 대신, 죽기 전 발견한 물질 반응 하나를 재 표본으로 남길 것.
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기록·측정: 다음 원정 시작 시 표본 셋 중 하나를 골라 지도에 위험한 지름길·안전한 우회로·미확인 샘을 표시할 것.
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기준: 이것은 영구 공격력 강화가 아니라 어느 위험을 확인할지 정하는 정보다.
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기준: 공식 페이지는 모든 픽셀이 물리적으로 시뮬레이션되는 세계, 주문 조합, 절차 생성, 영구 사망과 배움을 소개한다.
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기준: 공식 게임 페이지가 좌절이나 길찾기 문제를 판정한 것은 아니다.
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가설: 이 문서의 마찰 가설은 복합적인 반응으로 죽었을 때, 플레이어가 원인을 배웠어도 그 배움을 다음 판의 구체적 탐사 판단으로 옮기기 어려울 수 있다는 것이다.
| 설계 단계 | 재 표본의 기능 | 결과 |
|---|---|---|
| 관찰 | 접촉한 두 물질과 위치 기록 | 사건 조각 |
| 해석 | 플레이어가 반응 하나 선택 | 표본 생성 |
| 제안 | 다음 원정의 지도 효과 제시 | 경로 선택 |
| 실행 | 표시된 구역을 탐사·회피 | 새 발견 |
| 회고 | 표본과 실제 결과 비교 | 신뢰도 갱신 |
- 가설: 원작 관찰과 창작 개선을 분리하기 위해, 여기의 표본·신뢰도·지도 효과는 모두 새 가설 값으로 명시한다.
- 제한: 무작위성이나 비밀을 제거하지 말 것.
- 기준: 표식은 정확한 보물 좌표가 아니라 “산성 기체 가능성 높음” 같은 범주와 방향만 알려 준다.
- 기록·측정: 다음 두 장에서 물질 기록의 규칙, 경제, 악용, 검증을 다룬다.
