물질 시뮬레이션주문 실험탐사 지도

애쉬 앤 알케미

예측 불가능한 물질과 주문 실험을 실패의 처벌로만 두지 않고, 위험한 발견을 다음 원정의 탐사 선택으로 바꾸는 설계.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 물질의 흔적을 지도가 아닌 가설로 남기기) ↗
화산 해안에서 불안정한 연금 반응으로 새로운 탐사 길을 만드는 연금술사

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 애쉬 앤 알케미

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 실패한 실험도 다음 길을 고른다

애쉬 앤 알케미 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

설계 단계재 표본의 기능결과
관찰접촉한 두 물질과 위치 기록사건 조각
해석플레이어가 반응 하나 선택표본 생성
제안다음 원정의 지도 효과 제시경로 선택
실행표시된 구역을 탐사·회피새 발견
회고표본과 실제 결과 비교신뢰도 갱신

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터