작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 별의 잔해
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
별의 잔해
서이안은 행성 네레에서 귀환선 아르고의 승무원을 구할 항로를 찾는다. 붉은 수림, 역류 수로, 공전 성소를 조사하며, 안전한 미래를 만든다는 관측망이 과거 탐사자의 기록으로 다른 가능성을 지우고 있음을 발견한다.
- 적용 대상: 별의 잔해는 PC와 컨트롤러를 지원하는 싱글 플레이 3인칭 로그라이크 슈터다.
- 기준: 사망 직전 관찰한 탄막·지형·장비 장면에서 귀환 파편 하나를 선택하고 다음 순환의 위험에 다른 방식으로 접근한다.
- 기준: 한 번의 변조와 플레이어의 학습이 진행의 중심이다.
작업 01 — 설계 요구 조건

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 되돌아감이 의미 있으려면 다음 판에 남는 것은 성장 수치보다, 위험을 다르게 통과할 수 있는 관찰의 흔적이어야 한다.
| 항목 | 기획 기준 |
|---|---|
| 장르 | 3인칭 로그라이크 슈터 |
| 플랫폼·플레이 | PC, 키보드·마우스/컨트롤러, 싱글 플레이 |
| 핵심 개선 | 사망 뒤 세 장면의 파편 중 하나를 지니고 다음 순환의 방 유형 하나를 선택적으로 변조한다. |
| 전체 순환 | 세 지역, 지역당 필수 일반 방6+보스1+선택최대2, 35~50분 목표 |
| 진행 | 조사 기록·지역 연습 해금, 영구 체력·피해 증가 없음 |
| 결말 | 관측망 유지 또는 해방, 결말 이후 회상 탐사 |
| MVP | 첫 지역 방6원형·일반적4·미니보스1·무기3/성질6·파편3 |
| 제작 목표 | 관찰과 실제 행동 변화가 다음 순환의 선택으로 이어지는지 검증 |
작업 02 — 완성된 기획서 구성
| 장 | 다루는 결정 |
|---|---|
| 1. 게임 시스템 | 플레이 루프, 이동·전투·무기 밸런스, 귀환 파편, 방 생성·저장 |
| 2. 경제·제작·검증 | 성운 가루, 영구 진행, MVP·완성본 범위, 제작 단계와 테스트 |
| 3. UI·UX | HUD, 파편 선택, 조사 지도, 입력·접근성·예외 상태 |
| 4. 캐릭터·적 | 서이안·모로·윤서하의 관계, 외형·동작, 일반 적과 보스 |
| 5. 배경·레벨 | 세 지역의 전경, 공간 규칙, 방 원형과 이동·탄막 가시성 |
| 6. 스토리·연출 | 3막, 필수 기록과 트리거, 샘플 대사, 두 결말과 회상 탐사 |
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기준: 각 기획서에는 GPT Image로 새로 생성한 컨셉 이미지3장, 총18장을 첨부한다.
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기준: 그림은 미술·화면·장면의 방향을 보여 주는 시안이며 정밀 수치와 구현 상태는 본문을 기준으로 한다.
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기준: 기존 표지는 유지했다.
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수행: 원본 생성 프롬프트와 프로젝트 자산 경로는 작품 폴더의
references/concept-prompts.json에서 관리할 것. -
기준: 초기 관찰 출처는 Returnal 공식 소개다.
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기준: 이 설정집의 인물·지역·스토리·규칙·수치·검증 기준은 별의 잔해의 창작 기획이며, 실제 제작과 사용자 검증은 별도 수행해야 한다.
