게임기획3인칭 로그라이크 슈터개선기획

별의 잔해

사망 직전의 관찰을 다음 순환의 선택으로 바꾸는 SF 탄막 탐사. 전투·UI·인물·세 지역·3막 스토리와 제작 검증을 연결한 게임 기획서.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 게임 시스템 — 관찰을 다음 순환의 선택으로 바꾸기) ↗
외계 행성의 탄막 속에서 이전 순환의 파편을 좇는 우주비행사

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 별의 잔해

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

별의 잔해

서이안은 행성 네레에서 귀환선 아르고의 승무원을 구할 항로를 찾는다. 붉은 수림, 역류 수로, 공전 성소를 조사하며, 안전한 미래를 만든다는 관측망이 과거 탐사자의 기록으로 다른 가능성을 지우고 있음을 발견한다.

작업 01 — 설계 요구 조건

별의 잔해 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목기획 기준
장르3인칭 로그라이크 슈터
플랫폼·플레이PC, 키보드·마우스/컨트롤러, 싱글 플레이
핵심 개선사망 뒤 세 장면의 파편 중 하나를 지니고 다음 순환의 방 유형 하나를 선택적으로 변조한다.
전체 순환세 지역, 지역당 필수 일반 방6+보스1+선택최대2, 35~50분 목표
진행조사 기록·지역 연습 해금, 영구 체력·피해 증가 없음
결말관측망 유지 또는 해방, 결말 이후 회상 탐사
MVP첫 지역 방6원형·일반적4·미니보스1·무기3/성질6·파편3
제작 목표관찰과 실제 행동 변화가 다음 순환의 선택으로 이어지는지 검증

작업 02 — 완성된 기획서 구성

장다루는 결정
1. 게임 시스템플레이 루프, 이동·전투·무기 밸런스, 귀환 파편, 방 생성·저장
2. 경제·제작·검증성운 가루, 영구 진행, MVP·완성본 범위, 제작 단계와 테스트
3. UI·UXHUD, 파편 선택, 조사 지도, 입력·접근성·예외 상태
4. 캐릭터·적서이안·모로·윤서하의 관계, 외형·동작, 일반 적과 보스
5. 배경·레벨세 지역의 전경, 공간 규칙, 방 원형과 이동·탄막 가시성
6. 스토리·연출3막, 필수 기록과 트리거, 샘플 대사, 두 결말과 회상 탐사

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 6개 챕터