입체공장동선탐험건축

스카이 팩토리

입체 공장의 건설 결정을 높이별 접근성 약속으로 묶어, 아름다운 배치와 유지 가능한 동선을 함께 설계하게 하는 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 수직 공장을 돌아오는 길까지 설계하기) ↗
수직 공장의 높은 작업 발판에서 정비 동선을 내려다보는 엔지니어

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 스카이 팩토리

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 위로 짓는 공장에는 돌아갈 길도 있다

스카이 팩토리 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
플레이1인칭 입체 공장, 1~4인 협동
차별화접근성 작업대, 동선 예산, 복귀 표식
긴장높은 처리량과 사람·물류의 정비 접근성
첫 검증35분 안에 원격 설비로 돌아가는 경로를 설명

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터