작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 경제 회복선 검증
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 구매 정보와 결산의 신뢰

경제 회복선 검증 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 정보 계약의 범주는 첫 구매 품목이 아니라 구매 종료 순간 살아 있는 팀원들이 보유한 장비의 합계 원가를 기준으로 한다.
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제한: 표준 묶음 3,200의 40% 미만은 저축, 40% 이상 80% 미만은 경량, 나머지는 표준으로 제안한다.
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기준: 구매 후 환불한 장비는 포함하지 않으며, 직전 라운드에서 회수해 보존한 무기는 포함한다.
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기준: 실제 돈을 적게 썼어도 강한 무기를 들고 있을 수 있기 때문이다.
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제한: 정확한 잔고나 위치는 공개하지 말 것.
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수행: 값싼 권총을 먼저 샀다가 환불해 적에게 잘못된 범주를 보여주는 악용은 이 결산 시점으로 차단할 것.
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제한: 개인의 접속 종료나 동시 사망은 정상 라운드 기록을 취소하지 말 것.
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기준: 경기 규칙에 따라 승패 또는 무승부를 확정한 뒤 계약을 정산한다.
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조건·조치: 서버 장애로 라운드 전체를 무효 처리한 경우에만 계약 사용 이력도 함께 되돌린다.
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제한: 둘을 분리해야 패배 직전 연결을 끊어 재사용 제한을 피하는 행동이 최적 전략이 되지 않는다.
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기준: 검증은 결과가 아니라 계획이다.
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기록·측정: 12개 팀에 계약 유무를 교차 제공해 저자본 라운드의 교전 참여율, 계약 선택 분포, 다음 라운드 장비 격차를 기록할 것.
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제한: 통과 기준은 저자본 라운드의 구역 진입률 35% 이상, 계약 성공 뒤 다음 라운드 승률이 55% 이하, 계약 하나의 선택률 70% 미만이다.
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조건·조치: 계약 성공만을 위해 고의 패배가 보이면 즉시 중단한다.
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기준: 보상 300을 낮추기 전에 성공 조건의 노출 시간과 철수 거리를 조정한다.
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수행: 트레이드오프는 규칙 하나가 초보에게 구매 화면 부담을 더한다는 점이므로, 첫 다섯 판은 추천 계약 하나만 제시할 것.
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기준: 실험 단위는 팀 전체가 아니라 저자본 라운드 사건이다.
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제한: 시작 공동 자금이 표준 소총과 방어구 기준 비용의 70% 미만인 라운드만 주 분석에 넣고, 항복·인원 결손·강제 종료 라운드는 경제 결과에서 뺀다.
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기준: 구역 진입은 계약 팀 생존자 둘 이상이 목표 구역 경계 안에 2초 연속 머문 사건으로 정한다.
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기록·측정: 교전 참여율은 진입 후 10초 안에 양 팀 사이에 피해가 한 번 이상 발생한 비율로, 무기만 줍고 도망간 경우와 구분할 것.
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기록·측정: 다음 라운드 장비 격차는 팀별 최고가 무기가 아니라 생존 구매자들의 장비 비용 중앙값 차이로 계산할 것.
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기준: 이렇게 해야 소총 한 정을 우연히 보존한 라운드가 계약의 효과처럼 보이는 것을 줄일 수 있다.
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기준: 교차 제공에서는 같은 팀이 계약 없음, 장비 회수, 정보 회수 조건을 모두 경험하되 조건 순서는 무작위로 섞는다.
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기록·측정: 맵의 목표 구역은 공격·수비 양쪽에서 한 번씩 쓰고, 상대 팀 실력대와 시작 점수 차도 기록해 층화한다.
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수행: 관찰자는 리플레이에서 계약 표식을 숨긴 사본도 함께 보고, 진입·철수·추격의 판정이 UI를 봐서 달라지지 않는지 확인할 것.
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기준: 구매 화면에는 계약을 고른 이유를 묻는 한 문장 선택지를 둔다.
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제한: ‘다음 라운드 장비’, ‘현재 라운드 목표’, ‘팀원 제안’, ‘기타’만 받고 자유 서술은 요구하지 말 것.
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기준: 이는 선택률만으로는 경제적 필요와 사회적 동조를 구별할 수 없기 때문이다.
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수행: 중단과 조정의 순서도 미리 고정할 것.
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제한: 계약 성공 뒤 승률이 55%를 넘으면 보상부터 줄이지 않고, 회수 원의 노출 위치와 센서 두 곳 사이의 이동 시간을 검토한다.
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기준: 진입률이 35%에 못 미치면서 선택률도 낮다면 목표가 어려운지 구매 UI가 이해되지 않는지를 재생 구간과 설문으로 나눠 본다.
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제한: 한 계약이 70%를 넘으면 약한 계약의 보상을 올려 균형을 맞추지 않고, 정보 공개가 지나치게 모호한지 또는 센서 위치가 한쪽 공격로에 치우쳤는지부터 고친다.
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가설: 모든 기준은 출시 전 의사결정용 가설이다.
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제한: 표본에서 나온 수치를 실제 플레이어 행동이나 이미 확인된 성과로 표현하지 말 것.

정보 회수 계약을 택해 두 구역 센서를 5초 유지한다.

장비 회수 구역과 센서 구역을 둔 전술 맵을 살핀다.

센서로 다음 라운드 구매 장비 범주를 알아낸다.