3D 격투횡이동방어 판단

사이드스텝

옆걸음·방어·반격의 판단을 한 번의 짧은 계약으로 남겨, 입체 격투의 위험한 거리를 다음 교전에서 시험하게 하는 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 옆으로 나갈 때와 막아야 할 때를 분리한다) ↗
비 내리는 다리에서 옆걸음으로 칼을 피하는 결투가

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 사이드스텝

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 정면에서 벗어난 이유를 남긴다

사이드스텝 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

축시제품의 선택
플레이1대1, 두 가상 전투원, 3라운드 세트
핵심 판단가드 유지·왼쪽 이동·오른쪽 이동·짧은 반격 중 하나
피드백라운드 뒤 5초짜리 교전 재생과 다음 시험 약속
보상승점이 아닌 서로 다른 방어 근거를 시험한 기록

첫 15분의 장면

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터