Chapter 02

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빠른 기록보다 원인을 남기는지 검증한다

주행 비교의 이해도·세팅 과잉·오픈월드 흐름·보상 악용을 측정하는 차량 설정 검증 계획.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 빠른 기록보다 원인을 남기는지 검증한다

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 대조와 실험 조건

로드테스트 — 빠른 기록보다 원인을 남기는지 검증한다: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

빠른 기록보다 원인을 남기는지 검증한다 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 수행: 레이싱 게임 경험 3시간 이상 100시간 이하인 40명을 20명씩 배정할 것.

  • 수행: 두 조건 모두 동일한 가상 차량, 세 가지 경로, 차량 세팅 메뉴, 자유 주행 20분을 제공할 것.

  • 기준: 대조 조건은 구간 시간과 최고 속도만 보며, 실험 조건은 최근 경로 후보·단일 계약·네 관찰값 비교를 쓴다.

  • 기준: 참가자는 첫 10분 동안 젖은 자갈 코너를, 다음 10분 동안 포장 내리막을 달린다.

  • 제한: 같은 경로를 두 조건에 제공해야 차종 선호나 탐험 우연이 차이를 만들지 않는다.

  • 기록·측정: 로그에는 후보 생성·거절 이유, 선택한 계약, 차량·보조 설정 변경, 코너별 속도와 미끄럼, 충돌·되감기, 비교 중단, 자유 주행으로 돌아간 시점을 기록할 것.

  • 기준: 메뉴를 열었다고 세팅을 이해한 것은 아니다.

  • 기록·측정: 종료 후 기록을 숨긴 고정 영상 네 개를 보여 주고, ‘진입 속도를 바꿔야 하는 경우’와 ‘세팅 한 항목을 먼저 시험할 수 있는 경우’를 고르게 한 뒤 이유를 서술하게 한다.

  • 기준: 두 분석자가 원인과 결과를 구분한 설명인지 코딩한다.

작업 02 — 통과 기준과 비교 실험

  • 조건·조치: 실험 조건에서 유효 비교 쌍을 하나 이상 끝낸 참가자의 70% 이상이 종료 영상에서 조작과 세팅 변수를 구분하고, 그들의 다음 주행에서 이전과 다른 단일 변수를 실제로 적용하면 유지 후보로 둔다.

  • 기준: 40명 규모의 탐색 기준일 뿐 일반 운전자의 성능을 예측하는 통계가 아니다.

  • 조건·조치: 랩 타임이 빨라져도 참가자가 다섯 항목을 한꺼번에 바꾸거나 왜 좋아졌는지 설명하지 못하면 기능은 실패다.

  • 수행: 두 번째 실험에서는 관찰값을 네 개 전부 보여 주는 조건과 진입·출구 속도 두 개만 보이는 조건을 비교할 것.

  • 조건·조치: 네 값이 이해도를 높이지 않고 메뉴 체류만 30% 이상 늘리면 평균 횡미끄럼과 제동 위치를 기본 화면에서 접고, 필요할 때만 연다.

  • 조건·조치: 반대로 두 값만으로 ‘더 빨랐다’ 외의 설명이 거의 나오지 않으면 네 값을 유지하되 값 옆에 짧은 정의를 넣는다.

  • 제한: 수치가 많을수록 깊은 세팅이 된다는 가정은 검증하지 말 것.

작업 03 — 오픈월드 흐름과 경제 악용

  • 수행: 시험 제안이 자유 주행을 가로막는지 보려면 제안을 받은 뒤 30초 내 수락·무시·지도 이동·차고 이동을 분리할 것.

  • 조건·조치: 제안이 표시된 참가자의 25% 이상이 탐험을 방해받았다고 답하거나, 평균 제안 거절이 세 번 연속이면 자동 제안을 지도 핀 대신 주행 종료 후 노트로 옮긴다.

  • 기준: 플레이어가 원할 때 최근 경로를 열 수 있어야 하며, 희귀 부품을 얻기 위해 느린 구간을 반복하는 동기를 만들면 기능의 목적이 바뀐다.

  • 기록·측정: 보상 악용은 시작점 반경·평균 속도·계약 변경 로그로 검사할 것.

  • 기록·측정: 동일 후보에서 계약만 토글해 노트를 얻은 비율이 0이어야 하고, 되감기 뒤 동일 주행을 제출한 경우에도 새 비교로 세지 않아야 한다.

  • 제한: 정상적인 접근성 보조를 켠 주행은 배제하지 말 것.

  • 기준: 대신 보조 변경은 계약 변경처럼 비교 중단으로 처리해, 보조 사용 여부가 실력이나 보상 자격을 가르는 신호가 되지 않게 한다.

  • 수행: 색에 의존하지 않고 노면은 질감 아이콘·타이어 소리·텍스트로, 미끄럼은 방향 화살표 길이와 진동 강도로 전달할 것.

  • 기준: 수동 조작이 어려운 이용자는 조작 계약을 건너뛰고 세팅 계약만 하거나 관찰 모드에서 같은 비교를 볼 수 있다.

  • 기준: 최종 판단은 최고의 시간 갱신이 아니라, 오픈월드의 자유를 유지한 채 플레이어가 다음 코너에서 무엇 하나를 바꾸려는지 설명하고 시험하는가에 둔다.