청소 시뮬레이션손동작표면 읽기

스파클 워시

고압수의 손동작과 노즐 각도, 표면의 오염 결을 읽어 무작정 훑기보다 깨끗한 경로를 만드는 청소 시뮬레이션.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 노즐과 손의 궤적으로 표면을 읽는 청소) ↗
고압수로 자전거 바퀴살의 흙을 씻어 내는 장면

얼룩을 지우는 눈과 손의 대화

스파클 워시는 물을 오래 뿌리는 일보다 표면이 어떤 결로 더러워졌고 어느 노즐과 손동작이 그 결을 끊는지 읽는 청소 게임이다. 난간의 녹, 창문의 가는 먼지, 타일 틈의 진흙은 같은 퍼센트로 사라지지 않는다. 플레이어는 가까이 다가가 오염의 방향과 재질을 관찰하고, 넓게 훑을지 가장자리부터 끊을지 선택한다.

제안은 작은 ‘시험 분사’다. 0.5초 동안 쏜 물은 손상 없이 표면 반응을 보여 준다. 넓은 부채 노즐은 평면의 얕은 먼지를 빠르게 밀지만 깊은 틈에는 약하고, 좁은 노즐은 모서리를 정리하지만 도장면에 오래 머물면 작업 속도가 떨어진다. 이는 현실적인 고장 벌이 아니라 읽기와 동작의 관계를 만드는 규칙이다.

설계 축초기 범위
손동작쓸기·점사·가장자리 추적·거리 조절
도구넓은 부채·중간 회전·좁은 직선 노즐
표면유리·도장 금속·석재·타일의 반응 차이
복구되돌아보기와 부분 재시도, 과도한 처벌 없음

첫 의뢰는 자전거와 작은 안뜰이다. 플레이어는 흙이 바퀴살을 따라 흐른다는 것을 보고 원형으로 훑거나, 프레임을 먼저 넓게 닦고 틈은 나중에 처리한다. 같은 완성률이라도 이동·물 소비·시야 전환이 달라져 다음 장면에서 자신만의 경로를 조정한다. PowerWash Simulator의 공식 자료가 고압수와 편안한 완결감을 소개하는 관찰을 바탕으로, 아래 문서는 실제 조작의 읽기성을 높이는 창작 가설을 제시한다. Square Enix 공식 프레스 자료

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터