수직 시제품의 범위
캠프 한 곳, 천체 세 개, 안전 대기 지점 세 개, 시간에 따라 열리는 입구 두 개, 서로 다른 장소의 관찰을 연결하는 최종 문제 하나를 만든다. 첫 방문은 모든 조건에서 수동 비행으로 진행한다. 이후 한 조건에는 항로 재현을 제공하고 다른 조건은 같은 조종 보조가 있는 수동 비행을 유지한다. 캠프 대기 기능은 두 조건 모두 제공해 항로 효과와 기다림 감소 효과를 섞지 않는다.
탐색 실험 참가자 24명을 우주 비행 게임 경험에 따라 나누어 두 조건에 12명씩 배정한다. 각자 최대 네 순환을 플레이한다. 같은 사람이 해답을 알고 다른 조건을 다시 하면 발견 과정을 비교하기 어려우므로 조건 간 교차는 하지 않는다. 충분히 배우지 못한 참가자를 분석에서 빼지 않고 최초 항로 기록까지의 이탈을 별도로 기록한다.
지표의 분모와 해석
재방문 의도는 캠프에서 다음 목적지를 스스로 말하거나 선택한 때 기록한다. 재방문 성공률의 분모는 이 의도가 확인된 방문 시도다. 우연히 도착한 비행과 목표를 바꾼 탐사는 따로 적는다. 재현 사용률은 재현이 가능한 출발 조건을 만족한 시도 중 사용한 횟수로 계산한다. 전체 이륙을 분모로 삼으면 아직 기록이 없는 초반이 기능의 선호를 왜곡한다.
주요 관찰은 도착 후 새 가설을 시험한 비율이다. 이동 성공만 늘고 현장에서 무엇을 해야 하는지 잊었다면 개선이 충분하지 않다. 재현 중 카메라를 돌렸다는 이벤트만으로 호기심을 판단하지 않는다. 종료 후 새로 관찰한 현상과 그것이 다음 방문에 준 영향을 자신의 말로 설명하게 한다.
시간 이해는 두 가지 새 문제로 확인한다. 하나는 문이 열리는 시각을 같게 두고 출발 장소만 바꾼다. 다른 하나는 비행 시간을 같게 두고 문이 더 일찍 닫히게 한다. 외운 버튼 순서만 반복하는 사람과 시간 관계를 이해한 사람을 구분하기 위해 본편과 숫자를 다르게 쓴다. 면담용 문제의 정답을 본편 진행 중 힌트로 제공하지 않는다.
시스템 신뢰성 검사
기록 시작 시각 양 끝과 허용 범위 밖, 연료 최소값 바로 아래와 위, 선체 손상 상태, 수동 개입 직전의 장애물, 순환 종료 직전을 각각 검사한다. 90초 기록이 재현에서 89초로 단축되어 닫히는 문을 통과하게 되는 경우도 시간 퍼즐 오류다. 프레임 속도와 무관한 고정 시뮬레이션 시간을 사용하고 실제 도착 시간 오차를 저장한다.
재현 중 메뉴를 열어도 기본적으로 세계 시간 규칙은 수동 비행과 동일하다. 접근성 설정에서 일시 정지를 허용한다면 두 모드 모두 멈춰야 한다. 창 전환이나 프레임 정지 후 한 번에 물리를 건너뛰어 장애물을 통과하지 않는지 확인한다. 항로 데이터가 호환되지 않는 업데이트에서는 기록을 무효화하고 이유를 표시한다.
실패 시 수정 순서
재현이 편하지만 세계가 작은 복도로 느껴진다는 응답이 반복되면 속도를 더 높이지 않는다. 항로 종착점을 천체 바깥의 대기 지점으로 옮겨 마지막 접근을 플레이어가 결정하도록 한다. 반대로 중단이 자주 발생해 기능을 믿지 못하면 동적 장애물의 범위를 줄이고 검증된 항로 수를 제한한다. 보수적인 중단이 계속 발생하는 제품은 편의 기능으로서 실패다.
확대 기준은 재방문 의도 이후의 포기가 줄고, 새 시간 문제의 이해가 수동 조건보다 나빠지지 않으며, 자동 비행 중에도 최소 하나의 관찰을 자신의 다음 행동과 연결하는 사례가 확인되는 것이다. 표본이 작으므로 차이를 확정적인 인과 효과로 발표하지 않는다. 기술 오류와 학습 실패를 나눠 다음 실험의 원인을 정한다.
최종적으로 남겨야 할 감정은 ‘다시 조종해야 하니 귀찮다’가 줄고 ‘이번에는 다른 시각에 가 보고 싶다’가 살아나는 것이다. 항로 재현이 그 호기심을 대신 결정한다면 기능을 축소한다. 이미 이해한 이동만 맡기고 다음 발견의 방향은 탐험가에게 남긴다.