Chapter 02

balance · 약 4분 읽기

안전한 계산이 미지의 바다를 없애지 않게

예측 오차, 장비 성장, 경고 피로와 탐험의 자율성을 함께 측정하는 프로토타입 계획.

정확도보다 정직한 불확실성

예측이 몇 초 틀렸는지만 보면 센서가 아무것도 보지 못한 상황까지 숫자로 메우게 된다. 이 기획에서는 미확인 구간을 모른다고 보여주는 것이 정상 동작이다. 검증 데이터는 확정 경로, 편도 기록, 환경 변화, 미확인 분기의 네 종류로 나눈다. 확정 경로의 오차와 미확인 경로의 탐험 판단을 같은 성공률로 합치지 않는다.

돌아오는 데 실제 110초가 걸렸는데 범위가 80100초였다면 위험한 과소 예측이다. 반대로 70140초처럼 넓기만 한 범위는 안전해 보여도 선택에 도움이 적다. 초기 목표는 잔잔한 왕복 경험 경로에서 실제 시간이 예측 범위 안에 들어가는 비율 90% 이상, 범위 폭은 중앙값의 40% 이내다. 이는 실제 측정값이 아니라 센서 구현의 통과 가설이다.

성장과 경제의 역할

산소 탱크를 키우는 성장만 있으면 경로 이해가 장비 숫자에 밀린다. 장비 축은 총량, 재충전, 저항, 기록 정확도로 나누고 같은 단계에서 모두 최대로 만들 수 없게 한다. 예를 들어 300초 탱크는 무겁고, 240초 경량 장비는 이동이 빠르다. 이동 속도의 이득이 어떤 경로에서 총량의 이득을 앞서는지 실제 구간별로 비교한다.

120m를 2m/s로 이동하면 60초, 2.5m/s면 48초다. 왕복에서 24초를 아끼는 경량 장비가 추가 산소 60초보다 늘 우세하지는 않는다. 탐사 중 멈춰 있는 시간이 길면 큰 탱크가 유리하다. 계산을 통해 서로 다른 장비가 서로 다른 행동을 지원하도록 만든다. 수중 생물의 공격 회피까지 고려하면 단순 속도 계산만으로 최종 우열을 확정할 수 없다.

지도 표식은 흔한 재료로 제작하되 한 원정의 휴대 수를 제한한다. 매 1m마다 설치해 미지를 완전히 지우는 전략을 막고 어디를 기억할지 선택하게 한다. 표식을 회수해 재사용할 수 있으며, 장기 보존 기록에는 별도 구독이나 소모 화폐를 요구하지 않는다. 지식의 축적이 게임의 성장이라면 기록을 읽는 행위 자체에 반복 비용을 부과할 이유가 약하다.

새로 생길 수 있는 문제

경로 예측을 믿고 환경을 보지 않는 문제가 생길 수 있다. 과소 예측으로 속여 주의를 되찾게 해서는 안 된다. 대신 계산이 참조한 마지막 해류 관찰 시각과 미확인 조건을 짧게 표시한다. 경로 화면을 펼쳤을 때만 상세 근거를 보이고, 평상시 화면에는 정보가 유효한지의 표시만 남긴다.

경고를 일부러 여러 번 발생시켜 튜토리얼 보상을 반복 획득하는 일은 없어야 한다. 경고·안전 복귀·표식 설치에 반복 화폐를 지급하지 않는다. 탐험 기록 보상은 처음 발견한 장소와 검증한 환경 관계에 귀속된다. 같은 장소를 다른 이름으로 저장해도 월드의 동일 기록 ID로 처리한다.

MVP와 기술 시험

얕은 바다, 열린 수로, 굴곡진 동굴 각 하나와 산소 장비 두 종류를 만든다. 해류는 잔잔함과 역류 두 상태만 사용한다. 절차 생성, 잠수함, 대규모 기지 전력, 복잡한 생태계는 제외한다. 작은 공간에서 귀환 예측이 안전 판단을 돕는지 먼저 확인해야 한다.

기술 시험은 표식 삭제, 거점 산소 고갈, 귀환 목표 변경, 저장 후 불러오기, 이동 장비 교체를 포함한다. 과거 경로 기록은 장비 변경 뒤 무효인지 보정 가능한지 명시해야 한다. 경고 발생 시점과 화면 표시 시점의 차이를 계측하며, 산소 소모는 UI 프레임이 아니라 시뮬레이션 시간에 따라 처리한다. 낮은 프레임률이 호흡 시간을 늘리거나 줄여서는 안 된다.

비교 실험과 중단 조건

유사 장르 초보 10명과 경험자 10명에게 같은 길이의 서로 다른 해저 구간 두 개를 제공한다. 첫 조건은 산소 잔량만, 둘째는 경로 예산을 표시한다. 순서를 반으로 나누고 지형 기억이 답이 되지 않게 한다. 사망 횟수, 지도 확인 횟수, 미확인 분기에 들어가는 비율과 실패 후 원인 설명을 기록한다.

관찰 항목초기 판단 기준개선이 아닌 경우
실패 학습20명 중 15명 이상이 경로·잔량·환경 중 원인을 구분경고를 무시했다고만 답함
탐험 유지새 분기 진입 비율이 비교 조건보다 20% 넘게 줄지 않음생존률만 오르고 탐험이 멈춤
경고 피로원정당 반복된 무시 경고 2회 이하무음 설정을 강요받는 느낌
예측 이해참가자 80%가 미확인 표기를 정확히 해석회색 경로도 안전하다고 믿음

회색 표시를 안전 보장으로 오해하는 사례가 반복되면 출시 범위를 넓히지 않는다. 두 차례 설명 개선 뒤에도 같은 오해가 남으면 총 귀환 시간을 없애고 이미 지나온 구간의 실제 시간만 보여주는 대안을 시험한다. 정확해 보이는 정보보다 오해하지 않는 정보가 생존 게임의 신뢰를 지킨다.