진행 속도보다 추론의 소유권
같은 장비를 얻는 시간이 줄었다고 발견 경험이 좋아진 것은 아니다. 참가자가 일지의 연결을 눌러 정답을 따라간 것인지, 환경을 보고 가설을 만든 것인지 분리해야 한다. 일지는 플레이어를 대신해 추리하지 않으며, 이해 없이 클릭한 진행을 성공으로 집계하지 않는다. 최종 제작 뒤 “어떤 관찰이 조건을 알려 주었는가”를 묻는 이유가 여기에 있다.
다만 추론을 말로 잘 표현하지 못하는 사람도 있다. 인터뷰의 유창함을 이해도의 대리 지표로만 쓰지 않고, 비슷하지만 조건 하나가 다른 상황에서 행동을 선택하게 한다. 글을 많이 쓰는 기능이 유리하지 않도록 증거 연결은 아이콘만으로도 가능하며, 자유 입력 설명은 선택 사항이다.
재료와 실험 비용의 초기 계산
지역 핵심 제작물의 원가를 광석 12개, 연료 4개로 둔다. 실패 실험은 광석을 보존하고 연료 1개만 소모한다. 평균 3회의 시도로 조건을 알아냈다면 최종 제작 전 탐색 비용은 연료 2개, 총 소비는 광석 12개와 연료 6개다. 광석까지 매번 소모했다면 36개가 필요하다. 이 차이가 무작위 반복과 사전 검색에 대한 압력을 얼마나 바꾸는지 비교한다.
실험을 무비용으로 만들면 모든 조합을 연속 클릭할 수 있다. 따라서 연료 한 개와 짧은 현장 반응 시간을 남기되, 이미 확인한 실패는 목록에서 구분한다. 같은 입력의 재실험은 가능하지만 새 정보가 없다는 표시를 한다. 버튼을 막아 버리면 플레이어가 환경 조건이 변했는지 확인할 수 없으므로 금지 대신 상태 설명을 사용한다.
힌트 시스템의 단계
기본은 자동 관찰만 제공한다. 10분 이상 새 기록이 없을 때 바로 팝업을 띄우지 않고 일지에 조용한 표시를 추가한다. 사용자가 펼치면 “다른 시간대의 반응을 비교해 보자”처럼 실험 축 하나를 제안한다. 두 번째 힌트는 관련 장소의 범주, 마지막 힌트는 구체적인 행동이다. 각 단계는 되돌릴 수 없는 정보 공개이므로 플레이어가 직접 열게 한다.
숙련자는 힌트 표시를 끌 수 있고, 협동 중 한 명이 힌트를 열어도 다른 사람의 화면에는 자동으로 나타나지 않는다. 힌트 이용을 업적 실패 조건으로 만들지 않는다. 그렇지 않으면 도움이 필요한 사람이 도움을 받은 사실을 손실로 경험한다. 힌트는 난이도 옵션과 같은 접근 지원이며, 랭킹 경쟁의 도구로 다루지 않는다.
제작 범위와 데이터 설계
최소 버전은 지역 3개, 증거 15개, 핵심 제작물 3개, 시간 조건 2개, 온도 조건 2개다. 무작위 월드 생성과 수백 개 조합을 먼저 만들지 않는다. 고정된 작은 지형에서 증거 배치와 인과가 읽히는지 검증한 뒤, 위치가 바뀌어도 필요한 관찰이 누락되지 않는 생성 규칙을 만든다.
각 기록은 발견자, 월드 상태, 관찰 시각, 공개 수준을 가진다. 저장 파일을 불러올 때 조건 충족 여부를 다시 계산해 과거 관찰을 지우지 않는다. 월드가 업데이트되어 규칙이 달라지면 기존 기록을 “이전 환경의 관찰”로 보존하고 현재 적용 여부를 구분한다. 플레이어의 기억을 패치마다 틀린 정보로 만들어서는 안 된다.
플레이테스트
초보자 12명과 유사 장르 경험자 12명을 구분해, 일반 재료 설명만 있는 버전과 발견 일지 버전을 순서를 바꾸어 체험하게 한다. 두 버전의 실험 조건은 달리해 정답 암기가 다음 과제를 대체하지 않게 한다. 외부 검색은 금지하지 않고 요청한 시점과 이유를 기록한다. 실제 생활에서 검색을 선택할 수 있는 게임이기 때문이다.
| 가설 | 관찰 방법 | 임시 판단 기준 |
|---|---|---|
| 일지가 원인을 설명한다 | 조건 하나를 바꾼 전이 과제 | 일지 조건의 정답 선택자가 24명 중 18명 이상 |
| 탐험 자유가 남는다 | 선택 지역과 자발적 우회 기록 | 목표 외 탐험 시간이 비교 조건의 80% 이상 |
| 실패 비용이 감당 가능하다 | 실패 직후 재실험/검색/종료 선택 | 연속 두 번 실패 후에도 절반 이상이 자기 가설 제안 |
| 공유가 답을 강요하지 않는다 | 공개 단계별 원치 않은 스포일러 인터뷰 | 미발견 이름 자동 노출 사례 0건 |
표본 수가 작으므로 장르 전체 효과를 일반화하지 않는다. 두 번의 조정 뒤에도 정답 전이 과제는 개선되지 않고 완료 속도만 빨라진다면 일지가 추리를 대행했을 가능성이 크다. 그 경우 자동 연결 제안을 제거하고 관찰 기록의 분류만 남긴다. 더 많은 안내를 넣는 것이 항상 개선이라는 전제를 버리는 것이 이 기획의 핵심 검증이다.