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사일런트 라운드

라운드 경제와 정밀 사격을 ‘다음 선택을 남기는’ 전술 결투로 재구성한다.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 회수 계약과 빈 탄창) ↗
산업 적재장에서 장비를 고르는 두 전술 요원

관찰: Valve의 공식 Counter-Strike 2 페이지는 경쟁적 팀 슈팅의 지속적 갱신을 소개한다. 이 문서는 특정 맵·무기·수치를 평가하지 않고, 한 번의 처치와 라운드 자본이 다음 라운드를 바꾸는 구조를 출발점으로 둔다. 가정한 마찰은 패배 팀이 ‘저축’만 수행할 때 현재 라운드의 참여감이 옅어지는 일이다. 창작 개선안은 손실 보상 대신 위험을 선택할 수 있는 회수 계약이다.

참고

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터