Chapter 02

economy · 약 3분 읽기

시간 예약 경제와 정찰 가치 검증

계절 주문이 정찰을 자동 카운터가 아닌 제한된 경제 결정으로 만드는지 검증한다.

수치와 경제의 역할

계절 주문은 무료 정찰 보너스가 아니다. 방어 목재는 금 60을 45초 묶어 목재 120을 받고, 정상 시장 수수료와 주문 잠금의 기회비용을 함께 낸다. 주문이 가치 있으려면 필요한 건물을 늦추지 않아야 하지만, 항상 가치 있으면 시장의 기본 거래를 지운다. 초기 가설에서 금 60으로 목재 120을 얻는 표면 비율은 1:2지만, 주문 중 다른 거래 수수료 +10%와 보고서 획득 위험을 더하면 실제 가격은 지도와 병력에 따라 달라진다.

예를 들어 플레이어가 식량 300, 목재 40, 금 75를 보유하고 적 보병 보고를 얻었다. 방어 목재 주문을 열면 금은 15가 되고 45초 뒤 목재는 160이다. 그 사이 시대 발전에 필요한 금 100을 모으려면 광부가 25를 더 캐야 한다. 주문을 쓰지 않고 금 60을 남기면 목재는 부족하지만 시대 발전은 빨라질 수 있다. 이 계산은 주문이 “적을 봤으니 눌러야 하는 능력”이 아니라, 현재 생산 줄과 다음 공격의 시점을 비교하게 하려는 이유다.

MVP 제작 범위

MVP는 대칭 문명 두 개, 육상 맵 세 개, 1대1과 2대2, 네 주문, 스카우트 한 종류, 정상 시장 하나로 제한한다. 자원 네 종류와 시대 발전·기본 유닛 상성은 유지한다. 문명별 시장 보정, 해전, 유물·성지 승리, 전체 캠페인, 관전자 API, 순위 대전 적용은 제외한다. 첫 단계에서는 ‘보고서→예약→수령’의 시간이 RTS의 기본 생산과 충돌하는지 먼저 확인한다.

AI는 적을 실제로 관찰했을 때만 보고서를 얻는다. AI는 식량·목재·금·석재 부족량과 90초 내 건설 계획을 보고 주문을 고르되, 완벽한 적 빌드 정보를 이용하지 않는다. AI가 주문을 예약하면 플레이어는 정찰로 시장 건물 위의 계절 인장을 보고 종류까지는 알 수 있다. 상대의 시장이 무엇을 준비하는지도 역정찰 대상이 되게 한다.

테스트 설계와 판정

RTS 경험자 20명과 입문자 20명에게 15분 제한의 세 시나리오를 제공한다. 첫째는 적 보병 압박, 둘째는 기병 견제, 셋째는 시야가 막힌 중앙 자원 경쟁이다. 매 시나리오에서 한 판은 주문 기능 없이, 한 판은 기능과 간단한 안내를 사용한다. 기록은 첫 정찰 시각, 보고서 획득·만료·사용, 주문 취소, 주문 후 주민 배치, 시장 거래, 전투 결과와 회고의 근거다. 아래는 검증 전 목표치이며 실제 유저 데이터가 아니다.

가설통과 기준중단 또는 재설계 기준
정찰이 경제 결정을 바꾼다기능판의 65%가 보고서를 들어 주문 이유를 설명55% 이상이 주문을 보고도 정찰과 연결 못 함
주문이 자동 카운터가 아니다같은 보고에서 두 주문 이상과 미사용이 모두 발생한 보고가 80% 이상 같은 주문을 강제
예약 시간이 읽힌다75%가 수령 전 생산 지연을 예상절반 이상이 자원이 즉시 들어온다고 오해
위험 정찰이 선택으로 남는다적 기지 보고의 30~60%가 위험 지역에서 생성모두 안전 지점만 반복하거나 모두 정찰 포기

주문 사용률이 낮다고 곧바로 비용을 내리지 않는다. 스카우트 동선이 너무 위험했는지, 시장 UI가 보고서를 안 보였는지, 정상 거래가 충분했는지를 순서대로 확인한다. 반대로 방어 목재가 모든 초반 공격을 무력화하면 목재량보다 보고서 유효시간과 주문 잠금부터 조정한다. 같은 주문을 여러 번 누를 수 없게 하는 제약이 전투의 대응성을 해쳤는지도 별도 시나리오에서 본다.

출시 판단은 정찰 횟수 증가가 아니다. 플레이어가 패배한 뒤에도 “적 전초기지를 보고 성벽 석재에 걸었지만 식량이 늦었다”처럼 정보·경제·전투 사이의 인과를 말할 수 있어야 한다. 그 설명이 없다면 주문의 수치를 맞춰도 시스템은 단지 복잡한 시장 할인으로 남는다.