4X우주전략탐사물류

스타폴 제국

탐사로 발견한 항성계를 정복 목록이 아닌 운송 약속으로 엮어, 제국 확장의 병목을 선택하게 하는 우주 대전략 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 발견을 운송 약속으로 바꾸는 항성계) ↗
새 항성계 사이로 민간 화물선과 호위 함대가 항로를 만드는 장면

개선 목표

스타폴 제국은 과학선 탐사, 건설선의 기지 건설, 외교와 전쟁, 함선 설계가 공존하는 우주 제국 전략의 발견감을 보존한다. 개선의 초점은 행성을 많이 확보한 뒤 각 개발이 독립된 숫자로 굴러가는 구간이다. 국경 밖의 발견이 수도·변방·동맹 중 어디에 어떤 부담을 주는지 보이게 하여, 확장이 자동 축적이 아니라 운송망의 약속이 되도록 한다.

설계 명제

미지의 항성계는 자원 노드이기 전에 연결을 요구하는 사건이다. 플레이어는 발견·정착·군사 거점 중 하나를 고를 때, 그 선택이 어떤 항로의 여유를 소비하고 누구의 이동을 늦추는지 알아야 한다. *** Add File: D:\hebory\gamedesignnote\src\content\games\project-rework-028\chapters\01-design.md

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터