콤보스타
화려한 연계의 평가를 점수 경쟁에서 적의 흐름을 바꾸는 공연 기록으로 옮기는 스타일 액션 기획.
설계 명제
연계의 가치는 더 높은 글자를 얻는 데서 끝나지 않고, 플레이어가 만든 리듬이 전장의 다음 반응을 바꾸는 데서 드러나야 한다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 스타일 액션 |
| 핵심 개선 | 서로 다른 공격 성질을 잇는 ‘구절’을 기록하고, 완성한 구절이 다음 교전의 적 배치 한 가지를 바꾼다. |
| 제작 목표 | 다양성 보상이 반복 콤보를 강요하지 않는지 확인한다. |
두 장은 CAPCOM의 Devil May Cry 5 소개가 밝힌 스타일 액션 장르와, 고속·스타일리시한 플레이를 언급한 공식 보도자료를 관찰의 출발점으로 삼는다. 창작 규칙과 수치는 실제 게임 데이터가 아니다.
