와일드 트랙
추적·준비·공동 대응의 빈틈을 분리해, 사냥 전의 준비가 전투 중 선택으로 이어지는 협동 수렵 기획.
설계 명제
한 판의 선택은 결과 화면의 숫자보다, 다음 행동을 바꾸는 읽을 수 있는 흔적으로 남아야 한다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 협동 수렵 액션 |
| 핵심 개선 | 출발 전 팀은 ‘흔적판’에 추적·포획·파괴 세 의도를 하나씩 놓는다. 각 의도는 … |
| 제작 목표 | 선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기 |
두 장은 공식 소개에서 확인한 관찰, 검증할 마찰 가설, 그리고 이 기획의 창작 규칙을 구분한다. 아래의 시간·비율은 프로토타입용 가설이며 실제 실험 결과가 아니다.
