Chapter 01

system · 약 5분 읽기

여덟 개의 안전 지대를 팀의 동작으로 읽기

시계 방향·거리·역할 교환을 실제 입력과 결과로 연결하는 협동 레이드 보조 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 여덟 개의 안전 지대를 팀의 동작으로 읽기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

파동을 피해 절벽 난간에서 자리를 맞추는 사냥꾼들

위치와 순서로 위험한 빈틈을 넘는다

작업 01 — 관찰에서 시작하는 가설

레이드 콜 — 여덟 개의 안전 지대를 팀의 동작으로 읽기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

여덟 개의 안전 지대를 팀의 동작으로 읽기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 공식 레이드 안내는 여러 인원이 보스의 패턴에 대응하는 전투 구조를 소개한다.

  • 기준: 이 문서가 가정하는 마찰은 고난도 패턴이 어렵다는 일반론이 아니다.

  • 가설: 한 사람은 3시를 ‘동쪽’으로, 다른 사람은 파티 번호의 세 번째 자리로 받아들여 같은 안전 지대를 비울 수 있다는 가설이다.

  • 기준: 음성 채팅을 강요하거나 모든 공략을 게임이 대신 풀어 주지 않고, 합의된 짧은 표현이 화면의 선택과 일치하는지 시험한다.

  • 수행: 보스의 ‘난간 붕괴’는 12초마다 한 번, 12시부터 시계 방향 45도 간격으로 안전 발판 여덟 개를 남길 것.

  • 기준: 번호는 0~7이며 여덟 명이 한 칸씩 쓰는 구조다.

  • 기준: 첫 예고 1.2초 동안 각 플레이어는 조준점으로 한 발판을 가리키고 보조 입력을 누른다.

  • 기준: 이는 이동 예약이 아니라 의도 표식이다.

  • 기준: 같은 발판을 둘이 가리키면 해당 표식은 주황색 두 겹이 되고, 아무도 고르지 않은 발판은 회색으로 남는다.

  • 기준: 이후 2.5초의 실제 이동에서 발판 중심 반경 1.8m 안에 들어온 사람만 점유자로 확정한다.

작업 02 — 말 대신 확인 가능한 짧은 신호

  • 기준: 파티장은 시작 전에 ‘번호 순서 시계’ 또는 ‘가까운 사람 우선’ 중 한 문법을 고른다.

  • 기준: 전자는 파티 1번이 첫 빈 발판에서 시계 방향으로, 후자는 예고 순간 보스 중심에 가까운 사람부터 빈 발판을 채운다.

  • 제한: 전투 중 문법을 바꾸면 다음 패턴까지 8초의 전환 경고가 나오며, 즉시 바꿔 실패를 남에게 넘길 수 없다.

  • 기준: 문법은 공략의 정답이 아니라 팀이 같은 지시어를 같은 행동으로 바꾸기 위한 계약이다.

  • 점검 예: 예를 들어 2번이 3시를 예약했는데 1번이 같은 곳으로 들어오면, 2번은 인접한 4시 30분 발판으로 이동할 수 있다.

  • 기준: 단, 발판 사이 거리는 약 10m이고 이동 시간은 2.5초이므로 이미 3시 안쪽까지 진입한 뒤의 장거리 교환은 현실적인 해답이 아니다.

  • 기준: 시스템은 ‘교환 가능’이라는 말만 띄우지 않고 각 발판에 도달 예상 시간이 0.7초 이하인 사람에게만 청록 화살표를 보인다.

  • 기준: 이동기 사용 여부와 직업 속도 보너스는 예측에 넣지 말 것.

  • 기준: 기초 달리기만으로 가능한 약속이어야 불투명한 판정이 줄어든다.

  • 기준: 부채꼴 파동에서는 발판이 아니라 보스가 보는 방향이 핵심이다.

  • 수행: 머리 위에 0~7의 작은 방위 눈금을 띄우고, 탱커 역할은 보스의 전방을 0으로 고정할 것.

  • 기준: 다른 사람은 자신의 45도 단위 구역을 선택한다.

  • 기준: 보스가 회전한 뒤에도 화면 좌우가 아닌 보스 전방 기준으로 번호가 돌아가므로, ‘왼쪽’ 콜로 생기는 혼선을 줄일 것.

  • 기준: 시각만 믿기 어려운 이용자에게는 선택한 구역과 남은 각도를 소리·진동으로 읽는다.

레이드 콜 — gameplay scene

여덟 명이 충격파의 회전 방향을 읽고 빈 안전 칸으로 흩어진다.

작업 03 — 성공과 손실이 남는 방식

  • 기준: 전원이 제자리면 각자 최대 체력의 12%에 해당하는 추가 보호막을 6초 동안 얻는다.

  • 수행: 빈 발판마다 각 생존자의 최대 체력 18%에 해당하는 광역 피해를 주며 최대 100%에서 제한할 것.

  • 기준: 한 칸 오류를 즉시 전멸시키지는 않지만 이미 체력이 낮으면 쓰러질 수 있다.

  • 조건·조치: 두 사람이 한 발판을 밟으면 중심에 더 가까운 한 명만 점유자로 세고, 동거리이면 먼저 진입한 사람을 센다.

  • 기준: 중복 점유는 다른 빈칸을 메우지 못한다.

  • 기준: 그래서 ‘살아남기 위해 몰기’가 파티 전체에는 손해가 된다.

  • 가설: 모든 수치는 초기 가설이다.

  • 기준: 악용도 고려한다.

  • 제한: 숙련자가 마지막 0.1초에 예약을 바꾸며 타인의 실수를 유도하면, 표식의 마지막 변경은 실제 이동과 무관하게 개인 기록에 ‘늦은 변경’으로 남고 보상에는 영향이 없다.

  • 제한: 실수자를 공개 처벌하는 점수판도 만들지 않는다.

  • 기준: 전투 후 15초 재생에는 개인 이름 대신 발판 번호, 예약 시각, 확정 시각만 보인다.

  • 기록·측정: 파티가 원하면 자신의 기록만 이름과 연결해 볼 수 있다.

  • 기준: 최종 시제품은 여덟 발판이지만 첫 검증 MVP는 네 명과 네 발판으로 축소한다.

  • 제한: 난간 붕괴 하나와 두 문법만 쓰고, 무작위 모양·직업별 이동기·자동 역할 배정은 제외할 것.

  • 기준: 먼저 플레이어가 ‘3시를 고른 이유’와 ‘교환하지 못한 이유’를 재생만 보고 설명할 수 있어야 여덟 명으로 확장할 수 있다.

레이드 콜 — environment scene

탱커가 보스를 정면에 고정한 사이 공대원들이 45도 간격 발판을 찾는다.

레이드 콜 — decision scene

중복 예약된 칸을 피해 한 명이 이웃 섹터로 이동할지 판단한다.