Chapter 01

system · 약 7분 읽기

먼저 예약하고 나중에 떨어뜨리는 지원

강한 궤도 지원을 분대의 짧은 시간 약속으로 바꾸어, 우발적 피해와 기다림을 함께 관리하는 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 먼저 예약하고 나중에 떨어뜨리는 지원

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

궤도 지원 도착 전에 후퇴를 맞추는 우주 전장 분대

폭발보다 먼저 지원의 시간을 맞춘다

작업 01 — 관찰과 가정의 경계

오비탈 콜 — 먼저 예약하고 나중에 떨어뜨리는 지원: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

먼저 예약하고 나중에 떨어뜨리는 지원 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: Arrowhead의 공식 소개는 최대 세 친구와 하는 협동 슈팅, 맞춤 장비, 전투 중 호출하는 stratagem을 소개한다.
  • 기준: 따라서 현장에서 지원 호출과 협력이 중요한 구조라는 점은 관찰이다.
  • 제한: 그러나 호출이 늘 아군 피해나 소통 문제를 만든다고 말할 근거는 없다.
  • 기준: 여기의 가정 문제는 네 사람이 서로 다른 방향을 보고 있을 때, 강한 지원의 낙하지점은 보이지만 ‘언제 그곳을 비울지’가 말로만 남는 22분 작전이다.
  • 기준: 개선안은 원작의 처방이 아니라 그 가정을 시험하는 독립 창작 규칙이다.

작업 02 — 신호국: 좌표가 아니라 창을 세운다

  • 기준: 플레이어는 보급·차단·포격 중 하나의 지원을 고른 뒤 지면에 신호국을 세운다.

  • 기준: 즉시 발동 대신 설치 시점부터 6초의 준비와 8초의 공개 창을 거쳐, 14초째에 선택한 지원 하나가 도착한다.

  • 기준: 준비 동안 반경 14m 원과 ‘효과까지 14초’가 분대 HUD에만 나타나며, 공개 창에 들어가면 남은 시간이 계속 줄어든다.

  • 기준: 제안자는 한 단어짜리 목적 태그인 통로, 구출, 분산 중 하나를 고른다.

  • 기준: 태그는 전술을 평가하지 않지만, 동료가 그 원 안으로 들어갈 이유 또는 피할 이유를 읽게 한다.

  • 기준: 공개 창에서 다른 세 명은 확인 대신 ‘통과’ 또는 ‘대기’를 한 번 누른다.

  • 기준: 두 명 이상이 대기를 누르면 신호국은 3초 정지한다.

  • 기준: 제안자는 방향을 9m 이내로 옮기거나 철회할 수 있다.

  • 기준: 아무 응답이 없어도 발동은 된다.

  • 기준: 낯선 매치에서 침묵이 영구적인 거부가 되는 것을 막기 위해서다.

  • 기준: 다만 대기 표시는 발동 뒤까지 남아 결과 화면에서 “무응답 때문에 실패” 같은 비난 증거가 되지 않도록 15초 후 지운다.

작업 03 — 안전 창은 숫자로 말하되 정답은 강요하지 않는다

  • 기준: 안전 창 지표 W는 선택한 지원이 도착하기까지 남은 시간에서 팀의 마지막 통과 예상 시간을 뺀 값이다.

  • 기준: 통과 예상은 원의 중심까지 직선거리나 원 안에서의 이동거리가 아니라, 각 동료의 현재 위치에서 위험 반경 바깥의 가장 가까운 보행 가능 지점까지 실제 경로로 재서 산출한다.

  • 점검 예: 예를 들어 A가 그 경계 밖까지 11m의 경로를 남겼고 질주 속도를 초당 4m로 잡으면 통과 예상은 2.75초다.

  • 조건·조치: 설치 직후 효과까지 14초라면 W=14-2.75=11.25초다.

  • 제한: 이 값이 4초 이상이면 청색, 0초 이상 4초 미만이면 황색, 0초 미만이면 적색 테두리로 표시할 것.

  • 기준: 적색은 발사를 막는 경보가 아니다.

  • 조건·조치: 돌파를 위해 위험을 택한 경우에도, 그 선택이 우연한 정보 부재가 아니었는지 확인할 단서다.

  • 기준: 거리 계산은 수직 낙차, 적의 밀기, 지형 문턱을 모른다.

  • 기준: 그래서 UI는 소수점 숫자를 숨기고 색과 ‘넉넉/촉박/겹침’만 보인다.

  • 수행: 벽 너머 동료는 직선거리 대신 마지막으로 알려진 경로의 1.4배를 사용할 것.

  • 기준: 이 보수치는 미확인 길을 안전하다고 속이지 않기 위한 가정이다.

  • 조건·조치: 동료가 쓰러져 조작 불가이면 자동 대기가 아니라 응답 없음으로 바뀐다.

  • 제한: 죽은 사람의 조용함을 반대 투표로 해석하지 말 것.

작업 04 — 14분째 세션: 구출과 봉쇄가 엇갈릴 때

  • 기록·측정: 14:10, B가 표본 상자를 들고 탈출선 쪽으로 달린다.

  • 기준: C는 북쪽 통로에 적 무리가 몰린 것을 보고 차단 신호국을 세운다.

  • 기준: 반경은 B가 위험 반경 밖으로 빠져나갈 경로와 6m 겹치고, HUD는 촉박을 보인다.

  • 기준: B는 대기, D는 통과를 누른다.

  • 기준: C는 즉시 철회해 재사용 대기를 피하는 것이 아니라, 반경을 남쪽 7m로 옮긴다.

  • 기준: 두 번째 신호국은 같은 차단 지원 하나만 예약하며, B의 위험 반경 이탈 예상이 3초, 효과까지 9초라 청색이 된다.

  • 기준: D는 그 사이 유인 사격을 택한다.

  • 기준: 차단 지원이 도착하기 2초 전, B가 넘어져 구조 신호를 보낸다.

  • 기준: C는 남은 2초에 전체 철회를 누른다.

  • 수행: 철회는 탄약이나 경험치를 돌려주지 않지만 해당 계열의 대기 시간을 35%만 부과할 것.

  • 제한: 그래서 취소가 ‘완전히 공짜인 재시도’가 아니면서도, 잘못된 예약을 끝까지 감수하게 만들지 않는다.

  • 기준: A가 구조하러 들어갈지, 별도의 포격 지원을 새 신호국으로 예약해 적을 밀어낼지는 다시 선택한다.

  • 제한: 한 번의 표식이 자동 콤보를 강제하지 말 것.

오비탈 콜: 핵심 플레이 메커니즘

6초 준비와 8초 공개 창 뒤 14초째 지원이 도착한다.

오비탈 콜: 플레이 가능한 환경과 레벨 구조

구출 지점과 증원 관문 사이 신호국의 지원 반경을 살핀다.

오비탈 콜: 팀과 자원 선택

예약을 철회하면 해당 지원 재사용 대기의 35%가 부과된다.

작업 05 — 독창 규칙: 잔향 표결

  • 수행: 발동한 신호국은 25초 뒤 반경 밖에 작은 잔향점을 하나 남길 것.

  • 조건·조치: 다음 신호국은 잔향점과 같은 목적 태그를 선택하면 준비 시간이 1초 줄어든다.

  • 제한: 그러나 같은 플레이어가 만든 잔향은 자신에게 적용되지 않고, 한 작전에서 같은 잔향을 두 번 쓸 수 없다.

  • 기준: 이는 ‘전 담당자가 만든 빈틈을 다음 담당자가 읽는’ 협동 리듬을 만들기 위한 규칙이다.

  • 기준: 화력 누적이 아니라 교대 기억에만 작은 편의를 준다.

  • 제한: 잔향점은 적에게 보이지 않으며, 다음 신호국의 반경을 넓히지도 않는다.

  • 기준: 적을 한 구석에 모아 무한 폭격하는 악용을 막기 위해 잔향의 시간 단축은 한 팀 전체에 45초마다 한 번만 발생한다.

  • 제한: 또한 최종 목표 반경 안에서는 잔향이 생기지 않는다.

  • 기준: 목표 위에 안전한 반복 공식을 고정하는 부작용이 협동의 즉흥성을 지울 수 있기 때문이다.

작업 06 — 실패를 호출자의 탓으로 만들지 않는 예외

  • 기록·측정: 분대원이 연결을 잃으면 열린 창은 정지하지 않고, 남은 사람 수 기준으로 대기 비율을 다시 계산할 것.

  • 기준: 4인에서 두 대기가 필요했더라도 3인으로 줄면 한 대기로 정지한다.

  • 기준: 마지막 생존자는 자신의 신호국을 즉시 발동하거나 철회할 수 있다.

  • 기준: 구조가 불가능한 상황에서 다수 확인을 기다리는 규칙은 긴장을 전술이 아니라 인터페이스 문제로 바꾼다.

  • 기준: 반대로 의도적으로 대기만 눌러 방해하는 행동도 있다.

  • 기준: 한 플레이어의 대기는 같은 신호국에서 한 번만 유효하고, 18초 동안 새 신호국에 대기를 남기지 못한다.

  • 제한: 이 제한은 침묵을 처벌하지 말 것.

  • 기준: 목적 태그와 무관하게 반복 정지만 하는 행위를 줄일 뿐이다.

  • 수행: 결과 화면은 호출 횟수나 ‘정확도 순위’를 보여 주지 않고, 청색·황색·적색 창에서 철회와 발동이 몇 번 있었는지만 팀 단위로 표시할 것.