작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 시간 예약 경제와 정찰 가치 검증
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 수치와 경제의 역할

시간 예약 경제와 정찰 가치 검증 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 계절 주문은 무료 정찰 보너스가 아니다.
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기준: 방어 목재는 금 60을 45초 묶어 목재 120을 받고, 정상 시장 수수료와 주문 잠금의 기회비용을 함께 낸다.
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기준: 주문이 가치 있으려면 필요한 건물을 늦추지 않아야 하지만, 항상 가치 있으면 시장의 기본 거래를 지운다.
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가설: 초기 가설에서 금 60으로 목재 120을 얻는 표면 비율은 1:2지만, 주문 중 다른 거래 수수료 +10%와 보고서 획득 위험을 더하면 실제 가격은 지도와 병력에 따라 달라진다.
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점검 예: 예를 들어 플레이어가 식량 300, 목재 40, 금 75를 보유하고 적 보병 보고를 얻었다.
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기준: 방어 목재 주문을 열면 금은 15가 되고 45초 뒤 목재는 160이다.
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기준: 그 사이 시대 발전에 필요한 금 100을 모으려면 광부가 25를 더 캐야 한다.
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기준: 주문을 쓰지 않고 금 60을 남기면 목재는 부족하지만 시대 발전은 빨라질 수 있다.
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기준: 이 계산은 주문이 “적을 봤으니 눌러야 하는 능력”이 아니라, 현재 생산 줄과 다음 공격의 시점을 비교하게 하려는 이유다.
작업 02 — MVP 제작 범위
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수행: MVP는 대칭 문명 두 개, 육상 맵 세 개, 1대1과 2대2, 네 주문, 스카우트 한 종류, 정상 시장 하나로 제한할 것.
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수행: 자원 네 종류와 시대 발전·기본 유닛 상성은 유지할 것.
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제한: 문명별 시장 보정, 해전, 유물·성지 승리, 전체 캠페인, 관전자 API, 순위 대전 적용은 제외할 것.
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수행: 첫 단계에서는 ‘보고서→예약→수령’의 시간이 RTS의 기본 생산과 충돌하는지 먼저 확인할 것.
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조건·조치: AI는 적을 실제로 관찰했을 때만 보고서를 얻는다.
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제한: AI는 식량·목재·금·석재 부족량과 90초 내 건설 계획을 보고 주문을 고르되, 완벽한 적 빌드 정보를 이용하지 말 것.
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조건·조치: AI가 주문을 예약하면 플레이어는 정찰로 시장 건물 위의 계절 인장을 보고 종류까지는 알 수 있다.
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기준: 상대의 시장이 무엇을 준비하는지도 역정찰 대상이 되게 한다.
작업 03 — 테스트 설계와 판정
- 수행: RTS 경험자 20명과 입문자 20명에게 15분 제한의 세 시나리오를 제공할 것.
- 기준: 첫째는 적 보병 압박, 둘째는 기병 견제, 셋째는 시야가 막힌 중앙 자원 경쟁이다.
- 수행: 매 시나리오에서 한 판은 주문 기능 없이, 한 판은 기능과 간단한 안내를 사용할 것.
- 기록·측정: 기록은 첫 정찰 시각, 보고서 획득·만료·사용, 주문 취소, 주문 후 주민 배치, 시장 거래, 전투 결과와 회고의 근거다.
- 기준: 아래는 검증 전 목표치이며 실제 유저 데이터가 아니다.
| 가설 | 통과 기준 | 중단 또는 재설계 기준 |
|---|---|---|
| 정찰이 경제 결정을 바꾼다 | 기능판의 65%가 보고서를 들어 주문 이유를 설명 | 55% 이상이 주문을 보고도 정찰과 연결 못 함 |
| 주문이 자동 카운터가 아니다 | 같은 보고에서 두 주문 이상과 미사용이 모두 발생 | 한 보고가 80% 이상 같은 주문을 강제 |
| 예약 시간이 읽힌다 | 75%가 수령 전 생산 지연을 예상 | 절반 이상이 자원이 즉시 들어온다고 오해 |
| 위험 정찰이 선택으로 남는다 | 적 기지 보고의 30~60%가 위험 지역에서 생성 | 모두 안전 지점만 반복하거나 모두 정찰 포기 |
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제한: 주문 사용률이 낮다고 곧바로 비용을 내리지 않는다.
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수행: 스카우트 동선이 너무 위험했는지, 시장 UI가 보고서를 안 보였는지, 정상 거래가 충분했는지를 순서대로 확인할 것.
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조건·조치: 반대로 방어 목재가 모든 초반 공격을 무력화하면 목재량보다 보고서 유효시간과 주문 잠금부터 조정한다.
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기준: 같은 주문을 여러 번 누를 수 없게 하는 제약이 전투의 대응성을 해쳤는지도 별도 시나리오에서 본다.
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기준: 출시 판단은 정찰 횟수 증가가 아니다.
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기준: 플레이어가 패배한 뒤에도 “적 전초기지를 보고 성벽 석재에 걸었지만 식량이 늦었다”처럼 정보·경제·전투 사이의 인과를 말할 수 있어야 한다.
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제한: 그 설명이 없다면 주문의 수치를 맞춰도 시스템은 단지 복잡한 시장 할인으로 남는다.