작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 귀항자들
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 돌아오는 길에도 선택이 있어야 한다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 조건·조치: 귀항자들은 먼 섬으로 떠나는 첫 항해의 설렘을 보존하면서, 같은 재료를 반복해서 나르는 구간에는 새로운 전략을 부여한다.
- 기준: 처음에는 직접 길을 찾고, 이후에는 발견한 항로의 보급 등대를 유지해 제한적인 운송 지원을 받는다.
- 기준: 이동을 삭제하는 순간이동이 아니라, 이전 탐험이 공동 기반 시설로 남는 구조다.
| 항목 | 초기 기획 |
|---|---|
| 플레이 단위 | 2~4인, 준비·항해·탐사·귀항의 원정 |
| 중심 갈등 | 화물 공간을 채집물과 생존 물자 사이에 배분 |
| 개선 장치 | 직접 왕복한 경로에만 설치하는 보급 등대 |
| 검증 초점 | 반복 노동 감소와 첫 탐험의 위험 보존 |
- 기준: 보급 지원을 얻기까지의 조건과 유지 비용이 지나치면 반복 노동을 다른 노동으로 바꿀 뿐이다.
- 수행: 두 장은 이 위험을 전제로 규칙과 검증을 설계할 것.
- 기준: 모든 시간·용량·비용은 제안값이며 실제 서비스 데이터가 아니다.
