작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 진행을 표시하지 않고 진행을 이해시키기
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

발굴의 흔적이 다음 도전의 조건을 말해 준다
작업 01 — 관찰과 가설의 경계

진행을 표시하지 않고 진행을 이해시키기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
-
기준: Terraria의 개발사 제공 상점 소개는 발굴, 전투, 건설과 탐험을 핵심으로 소개한다.
-
기준: 이는 여러 활동을 오가며 자신의 진행 경로를 만드는 구조로 해석할 수 있다.
-
제한: 본 문서는 개별 보스의 현행 조건이나 조합법을 복제하지 말 것.
-
기준: 가정하는 마찰은 “재료는 많이 얻었는데 왜 필요한지 모르는 상태”다.
-
조건·조치: 이 상황을 해결하려고 다음 보스 위치에 화살표를 붙이면 탐험은 체크리스트가 되기 쉽다.
-
조건·조치: 반대로 단서를 전혀 주지 않으면 게임 밖 검색이 실질적 진행 장치가 될 수 있다.
-
기준: 제안은 목표를 알려 주는 것보다 이미 얻은 지식의 연결을 보여주는 것에 초점을 맞춘다.
작업 02 — 증거의 세 층
-
기준: 일지는 관찰, 해석, 실험 세 열로 나뉜다.
-
기록·측정: 관찰에는 실제로 일어난 사실만 자동 기록할 것.
-
점검 예: 예를 들어 “비 오는 밤에 결정이 빛남”은 날씨·시간 조건에서 해당 오브젝트와 상호작용했을 때 기록된다.
-
가설: 해석에는 플레이어가 직접 두 증거를 연결하고 짧은 가설을 붙인다.
-
가설: 실험은 그 가설을 시험할 장소와 준비물을 정하는 칸이다.
-
제한: 시스템은 정답 연결을 즉시 초록색으로 표시하지 말 것.
-
기준: 연결 가능한 증거가 있다는 정도만 시각적으로 묶는다.
-
가설: 실험을 수행했을 때 재현된 반응을 추가하므로 잘못된 가설도 무엇이 틀렸는지 배울 수 있다.
-
기준: 조합 공간을 무한히 늘리면 추론이 무작위 대입이 되므로 한 지역의 핵심 진행 퍼즐은 증거 3~5개로 시작한다.
| 기존 방식의 위험 가설 | 개선 규칙 | 보존하는 경험 |
|---|---|---|
| 획득품의 용도를 목록 밖에서 찾아야 함 | 관찰한 환경 반응과 재료를 연결 | 직접 발견하는 신기함 |
| 정답 표시가 탐험을 대신함 | 조건의 종류만 보이고 결과는 숨김 | 해석과 실험의 책임 |
| 친구가 답을 전부 열어 버림 | 지식 공유의 범위를 참여자가 선택 | 각자의 발견 속도 |

발굴 흔적과 폐허의 장치를 대조해 화석이 가리키는 과거 생태를 추론한다.
작업 03 — 실패한 실험도 정보가 된다
-
수행: 제단에 광물을 놓았는데 아무 변화가 없으면 광물은 돌려주되 제단에서 관찰한 반응을 적을 것.
-
기준: “열이 부족함”처럼 정확한 수치를 바로 주지 않고, 온도계가 진동하거나 결정의 색이 변하는 세계 내 신호로 알려 준다.
-
기준: 실패마다 재료를 전부 태우면 실험보다 검색을 택할 유인이 커진다.
-
기준: 핵심 재료의 영구 소모는 성공적으로 무언가를 제작한 시점에만 발생하게 한다.
-
제한: 반응 이벤트는 서버가 단 한 번 기록하며, 같은 실험을 빠르게 반복해 경험치나 화폐를 얻을 수 없다.
-
기준: 실험 성공과 제작 보상은 별도 사건이다.
-
수행: 성공을 발견한 뒤 동일 장비를 여러 개 만드는 것은 허용하지만 각 제작에 필요한 원자재는 실제로 차감할 것.
-
제한: 지식이 늘었다고 물질이 복제되는 구조를 만들지 않는다.

지층 무늬와 기계 잔해가 서로 다른 단서를 주는 동굴을 탐사한다.
작업 04 — 공유 일지의 스포일러 권한
-
기록·측정: 파티 일지에는 작성자가 기록을 공개할 때 세 단계를 선택한다.
-
기록·측정: 소재 존재만 알리기, 관찰 기록까지 공개, 검증한 제작 조건까지 공개다.
-
기준: 수신자는 기본적으로 첫 단계만 받고 나머지는 직접 펼친다.
-
기록·측정: 모르는 보스의 이름이나 실루엣이 접힌 카드 제목에 나타나면 접기 기능은 의미가 없으므로 미발견 대상은 중립적인 지역 기록 번호로 표시할 것.
-
기준: 호스트가 이미 진행한 월드에 새 친구가 합류해도 신규 참여자의 개인 일지는 따로 시작한다.
-
기준: 대신 공동 시설을 쓰기 위한 최소 안전 설명은 숨기지 말 것.
-
기준: 스포일러를 막겠다고 위험한 기계를 작동하는 기본 조작까지 감추는 것은 학습 기회를 빼앗는다.

노트의 가설 하나를 시험하려고 장치에 어떤 관찰물을 가져갈지 고른다.
작업 05 — 한 시간의 세션 예
-
제한: 플레이어는 얕은 동굴에서 파란 광석을 얻지만 사용할 작업대가 없다.
-
기준: 지상 폐허의 벽화에는 달과 같은 색의 조각이 그려져 있다.
-
기록·측정: 일지는 두 기록을 연결할 수 있게 하며, 플레이어는 밤에 폐허를 다시 찾겠다는 실험을 적는다.
-
기준: 밤에 제단이 반응하지만 광석을 녹이지 못한다.
-
기준: 근처 온천의 증기를 관찰해 열 조건을 추론하고 이동식 화로를 만든다.
-
제한: 완성된 장비가 새로운 지역에 들어가는 능력을 제공하더라도 일지는 다음 지역을 정답 경로로 표시하지 말 것.
-
기록·측정: 이미 본 절벽이나 수중 통로의 기록에 “현재 장비로 시도할 수 있음”이라는 상태만 붙인다.
-
기준: 플레이어는 전투를 더 하거나 집을 꾸미는 선택을 유지한다.
-
기준: 진행 도구가 모든 활동을 메인 퀘스트의 하위 작업으로 만들지 않는 것이 중요하다.