Chapter 02

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약속 표식이 화력 순위표가 되지 않는가

잔광과 교대 약속이 전투를 멈추게 하거나 특정 기술을 강요하지 않는지, 이해와 악용을 함께 측정한다.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 약속 표식이 화력 순위표가 되지 않는가

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 실험 조건과 질문

파이어팀 프로토콜 — 약속 표식이 화력 순위표가 되지 않는가: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

약속 표식이 화력 순위표가 되지 않는가 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 60명을 3인 20개 분대로 구성한다.

  • 기준: 10개 팀은 일반 문턱 UI로, 10개 팀은 잔광과 약속 UI로 첫 회를 한다.

  • 기준: 둘째 회에는 조건을 바꾸되 방 배치와 적 수는 반대 순서의 같은 난이도로 맞춘다.

  • 기준: 처음 만난 팀과 지인 팀을 반반 섞는다.

  • 제한: 지인 팀만 잘된다면 표식이 이미 있는 대화를 복제했을 가능성이 있으므로 별도의 성공으로 읽지 않는다.

  • 수행: 계측은 큰 능력 사용 계열, 문턱 도착·출발 시각, 약속 제안·확정·거절, 약속 계열 행동 발생, 긴급 전환, 부활, 방 완료만 남길 것.

  • 기록·측정: 피해량과 처치 수는 기록해도 개인 비교 화면에 쓰지 말 것.

  • 기준: 종료 뒤에는 각자가 ‘다음 방에서 팀이 하기로 한 일’을 자유 서술로 답한다.

  • 수행: 사전 분류 기준은 돌파·제압·보호의 계열을 맞힌 것과, 그 이유를 위험 또는 위치로 설명한 것을 구분할 것.

  • 기록·측정: 통과 기준은 시제품 조건에서 세 명 중 두 명 이상이 같은 다음 역할을 설명한 방 비율이 65% 이상, 문턱 대기 중앙값 12초 이하, 일반 조건 대비 사망 수 증가가 10% 이하인 것이다.

  • 기준: 이는 제품 성과가 아니라 MVP의 확대 문턱이다.

  • 기준: 단어만 외우는 참가자가 많다면 계열 이름을 더 멋지게 바꾸는 대신, 첫 20초 위치 파동이 구체적 행동을 전달하는지 관찰한다.

작업 02 — 숫자로 보는 악용

  • 제한: 큰 능력마다 잔광 18초, 약속 창 12초, 확인 행동 표시 3초, 긴급 전환 뒤 재약속 금지 8초는 시작값이다.

  • 기준: 숙련 분대가 문턱 앞에서 12초를 일부러 기다려 잔광을 모두 없애고 매번 가장 유리한 약속만 만드는 행동을 할 수 있다.

  • 제한: 그래서 잔광은 문턱에서 멈추지 않고 전투 밖에서도 흐르며, 다음 방 진입 전 5초 이내에 끝난 경우에만 이전 계열을 빈칸으로 보지 않는다.

  • 제한: 기다림이 공짜 초기화가 되지 않는다.

  • 조건·조치: 반대로 세 친구가 보호 약속을 반복해 안전한 위치 신호만 얻는 경우도 있다.

  • 기준: 같은 계열 약속은 연속 두 방까지 가능하지만 세 번째 방에는 다른 두 계열 중 하나가 포함되어야 한다.

  • 기준: 이는 조합 강제가 아니라 신호 농장을 막는 최소 제한이다.

  • 제한: 한 명이 열기를 눌러도 다른 둘이 약속을 억지로 확정할 수 없고, 약속 없는 전투에는 어떠한 불이익도 없다.

  • 기준: 긴급 전환은 위험을 회피하는 정답 버튼이 될 수 있다.

  • 제한: 전환 후에는 위치 파동도 사라지고, 해당 방의 잔광은 새로 생기지 않는다.

  • 점검 예: 예를 들어 A가 돌파 뒤 전환을 눌러도 돌파의 18초 표식이 다시 시작되지 않는다.

  • 기준: 시스템 정보를 더 얻으려고 위험하지 않은 방에서 전환을 눌러도 이득이 없게 한다.

  • 제한: 전환 사용률이 방당 0.9회를 넘으면 보스 공격의 급작스러움이나 약속 창의 의미가 맞지 않는지 영상을 검토한다.

작업 03 — 실패 뒤의 조정

  • 기록·측정: 완료 시간 중앙값이 15% 이상 늘면 12초 창을 8초로 줄이는 실험을 먼저 한다.

  • 기록·측정: 표식이 없을 때도 팀이 역할을 설명하는 비율이 높다면, 시스템은 불필요한 화면일 수 있다.

  • 조건·조치: 그 경우 잔광을 모든 문턱에 두지 않고 보스방 직전 한 번으로 축소한다.

  • 제한: 반대로 이해는 높지만 사망이 늘면 약속을 전투력 보너스로 보완하지 말 것.

  • 기준: 위치 파동을 3초에서 5초로 늘리고, 첫 적 배치를 더 명확하게 해 의사소통의 시간만 준다.

  • 기준: 성공은 특정 계열의 사용률이 가장 높아지는 일이 아니다.

  • 기준: 위기 뒤에도 분대가 약속을 회색으로 바꾼 이유를 설명하고, 다음 문턱에서 누군가 다시 ‘우리가 무엇을 비웠나’를 말하는지로 판단한다.