온라인 RPG공개 이벤트협동 전투

이벤트 파이어

진행 중인 공개 이벤트에 들어온 플레이어가 군중을 따라가기보다 지금 비어 있는 전투 기여를 찾아 채우게 하는 온라인 RPG 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 공개 전투의 빈칸을 읽게 하는 합류 인터페이스) ↗
군중 전투에서 비어 있는 방어 역할을 채우는 모험가

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 이벤트 파이어

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 늦게 도착해도 할 일을 발견한다

이벤트 파이어 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

축시제품의 선택
플레이8~20명이 수시로 드나드는 12분 공개 호위 이벤트
핵심 판단가까운 적 대신 실패 조건과 남은 시간을 기준으로 합류 행동 선택
진행전투 중 1개의 기여 제안만 받아 행동 후 다시 관찰
실패이벤트 상태가 바뀌며 다음 장면이 열리고, 개인 벌점은 없음

관찰과 가설

첫 15분

MVP의 경계

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터