작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 심연의 메아리
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
심연의 메아리
- 기준: 서로 얽힌 지하 왕국의 길찾이를 지역의 소리와 귀환 결단으로 엮어, 지도 밖 발견을 잃지 않는 탐색형 액션 기획.
작업 01 — 설계 요구 조건

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 수행: 선택 결과를 플레이어가 확인할 수 있는 흔적으로 남길 것.
- 수행: 해당 흔적이 다음 행동의 판단에 사용되는지 확인할 것.
- 제한: 결과 화면의 숫자만으로 선택 효과를 전달하지 말 것.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 탐색형 2D 액션 |
| 핵심 개선 | 심연의 메아리에는 지도 핀 대신 지역마다 하나의 ‘공명 음’이 있다. 새 능력으로 … |
| 제작 목표 | 선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기 |
- 가설: 공식 자료의 관찰, 검증 대상 가설, 창작 규칙을 구분하여 읽을 것.
- 기록·측정: 시간·비율은 시제품 시험용 설정값이다.
- 제한: 실제 시험 결과로 인용하지 말 것.
