게임기획탐색형 2D 액션개선기획

심연의 메아리

서로 얽힌 지하 왕국의 길찾이를 지역의 소리와 귀환 결단으로 엮어, 지도 밖 발견을 잃지 않는 탐색형 액션 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 새 능력을 얻은 뒤 오래된 공명을 따라가는 길) ↗
지하 왕국의 다리에서 등불과 공명으로 숨은 길을 찾는 탐험가

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 심연의 메아리

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

심연의 메아리

작업 01 — 설계 요구 조건

심연의 메아리 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
장르탐색형 2D 액션
핵심 개선심연의 메아리에는 지도 핀 대신 지역마다 하나의 ‘공명 음’이 있다. 새 능력으로 …
제작 목표선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터