Chapter 02

economy · 약 5분 읽기

완성량 대신 보류 판단을 검증하기

인수장이 재료를 복제하거나 주민을 통제하지 않으면서, 작업 중단의 맥락을 전달하는지 측정한다.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 완성량 대신 보류 판단을 검증하기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 경제와 위험은 같은 장부에 있지 않다

딥포지 — 완성량 대신 보류 판단을 검증하기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

완성량 대신 보류 판단을 검증하기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 제한: 작업 인수장은 목재·연료·시간을 생산하지 말 것.

  • 기준: 목재 초기 9개, 벌목 수입 6개, 문 예약 4개, 지지대 소비 6개면 남은 수량은 9+6-4-6=5개다.

  • 조건·조치: 예약은 창고에서 사라진 물건이 아니라 다른 주문이 우선 사용할 수량을 보여 주는 표식이며, 취소하면 실제 소비되지 않은 예약만 풀린다.

  • 기준: 위험 예산도 ‘위험을 지우는 화폐’가 아니다.

  • 제한: 작업 하나의 보류 표식이 위로 올라갈 뿐, 낙석 확률이나 적의 행동을 낮추지 않는다.

  • 기준: 이 분리가 없으면 안전을 선택하는 화면이 자원 생성 보너스로 오해될 수 있다.

  • 기준: 개선 전 가상 흐름에서 지휘자는 멈춘 아이콘을 발견하고 재료 목록·작업자 상태·지도 위험을 각각 열어 본다.

  • 조건·조치: 개선 후에는 목표, 마지막 행동, 보류 사유, 재개 기준을 인수장 한 줄에서 보고 원하면 원래 화면으로 이동한다.

  • 조건·조치: 그렇다고 모든 인과를 한 사유로 단순화하면 안 된다.

  • 조건·조치: 동시에 연료 부족과 대피가 발생하면 먼저 발생한 사건과 현재 재개를 막는 조건을 둘 다 보이고, 카드의 제목은 하나만 쓴다.

  • 수행: 모르는 원인은 ‘미확인’으로 남길 것.

  • 가설: 추정치를 확정 사실처럼 보여 주는 것이 더 위험하다.

작업 02 — 악용과 주민의 자율성

  • 기록·측정: 위험 예산을 소모한 뒤 저장·불러오기로 표식을 회복하는 악용은 예산을 저장 파일의 교대 식별자에 묶어 막는다.

  • 제한: 로드 뒤 같은 교대라면 이미 사용한 표식은 돌아오지 않는다.

  • 제한: 작업을 반복 시작·취소해 숙련도나 운반을 공짜로 얻는 시도는, 실제로 소비된 재료와 이동 시간만 시스템이 처리하고 인수장 자체는 보상을 만들지 않아 이득이 없다.

  • 수행: 재료 예약을 여러 카드에 중복해 가용량을 과장하는 문제는 한 자원 단위가 가장 높은 우선도 카드 하나에만 예약되도록 하고, 낮은 카드에는 ‘다른 인수장에 예약됨’을 표시할 것.

  • 기록·측정: 부작용은 기록 자체가 주민을 기계처럼 보이게 만들 수 있다는 점이다.

  • 기준: 카드에는 ‘작업자 게으름’ 같은 평가를 쓰지 않고, ‘피로로 배정 해제’, ‘대피 지시’, ‘도구 미도착’처럼 확인된 상태만 쓴다.

  • 기준: 플레이어가 주민의 휴식·의료를 무시하고 광맥 카드를 필수로 잠그는 행위는, 안전·의료 작업이 모든 인수장보다 높은 기본 우선순위를 갖게 하여 막는다.

  • 기준: 이 우선순위는 변경할 수 없지만, 왜 중단됐는지는 카드에서 읽을 수 있다.

  • 조건·조치: 경고가 너무 잦으면 같은 묶음의 보류는 90초 동안 하나로 합치고, 새 위험 종류가 생길 때만 다시 알린다.

작업 03 — MVP와 표본 비교

  • 수행: MVP는 12명 주민, 목재·석재·연료·금속 네 재료, 채굴·지지대·제련·대피 네 작업, 한 층의 지하와 세 종류 사건만 구현할 것.

  • 제한: 교역, 귀족 요구, 복잡한 전투, 세계 역사와 모든 직업은 제외할 것.

  • 기준: 매 작업 틱에 초기재료+채집=제작소비+건설소비+폐기+잔량이 성립해야 한다.

  • 수행: 예약 변경 후에도 같은 목재가 두 작업에 소비되거나 음수 재고가 나오면 실험을 즉시 중단하고 예약 원장을 수정할 것.

  • 수행: 전략·경영 게임 경험자 20명과 입문자 20명, 총 40명을 두 조건으로 무작위 배정할 것.

  • 기준: A는 일반 작업 목록과 지도 경고, B는 같은 지도·사건·비용에 인수장을 추가로 쓴다.

  • 기준: 45분 동안 북쪽 갱도와 제련 작업을 운영하게 하고, 20분 차에 연료 부족과 지하수 누수를 같은 순서로 넣는다.

  • 기준: 최종 광물량은 성공 지표가 아니다.

  • 기준: 세션 뒤 참가자는 중단된 두 작업의 사유와 각 재개 조건을 지도에서 표시하고, 둘 중 하나에 어떤 자원을 우선 배정할지 말한다.

측정분모임시 통과선중단·수정 기준
보류 사유 설명B 20명14명이 두 작업의 사유를 정확히 연결10명 이하이면 사유 문장·지도 핀 재설계
재개 조건 구분B 20명13명이 재료와 위험 조건을 구분8명 이하이면 카드 입력을 한 단계 줄임
작업 흐름 지연각 조건 20세션B 중앙 완료 시간이 A보다 15% 이내 증가30% 초과면 자동 제안·팝업 축소
경제 악용내부 12시나리오예약·표식 복제 0건1건이라도 나오면 공개 실험 중단
  • 기준: 두 라운드 뒤에도 참가자가 카드 내용을 읽지만 위험을 무시한 채 가장 비싼 작업만 고른다면, 인수장이 판단보다 장식이 되었을 수 있다.
  • 기록·측정: 그때는 위험 예산을 제거하고 보류 기록만 남길 것.
  • 기준: 반대로 모든 작업을 보류해 요새가 멈추면, 카드에 예상 손실을 추가하기보다 활성 인수장 상한을 여덟에서 다섯으로 낮춰 선택 대상을 좁힌다.
  • 수행: 결과 해석은 사전 범주(재료, 위험, 대피, 미확인)를 사용해 두 평가자가 독립 채점하며, 불일치는 세 번째 평가자가 판정할 것.
  • 기준: 통과선은 제품 효과의 증거가 아니라 다음 프로토타입을 만들지 말지 정하는 문턱이다.