Chapter 01

system · 약 5분 읽기

초과 점수를 다음 손패의 창으로 바꾸기

잔광 판정창이 큰 조합의 초과분을 다음 라운드의 제한된 관찰·회수·위험 선택으로 전환한다.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 초과 점수를 다음 손패의 창으로 바꾸기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

달빛 사막의 도박판에서 점수와 탈출 타이밍을 가늠하는 모험가

과감한 조합과 안전한 퇴장을 함께 설계하는 카드 원정

작업 01 — 관찰과 창작 규칙

덱 오브 운명 — 초과 점수를 다음 손패의 창으로 바꾸기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

초과 점수를 다음 손패의 창으로 바꾸기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 공식 소개에서 확인되는 관찰은 포커 손패, 게임을 바꾸는 조커, 과감한 조합의 결합이다.

  • 제한: 공식 소개는 잔광이나 아래 확률, 플레이어의 불만을 말하지 않는다.

  • 가설: 이 문서의 가설은 큰 조합을 낸 직후 다음 손패의 계획을 고를 짧은 창이 있으면, 점수 상승과 덱 조작의 관계를 더 잘 설명할 수 있다는 것이다.

  • 제한: 라운드 정산 직후 초과분 = 실제 점수 - 목표 점수를 계산할 것.

  • 제한: 초과분이 25 이상이면 min(2, floor(초과분/25))개의 새 잔광을 준다.

  • 조건·조치: 목표 100을 149로 넘기면 1개, 150이면 2개다.

  • 기준: 새 획득은 둘, 전 라운드에서 이월되는 잔광은 하나로 제한하므로 시작 보유 상한은 셋이다.

  • 조건·조치: 정상 첫 손패를 모두 받은 뒤 잔광이 하나 이상이면 세 행동 중 하나를 고른다.

  • 기준: 먼저 보기는 덱에서 카드 한 장을 추가 공개해, 그 카드와 현재 손패 한 장 중 하나를 버린다.

  • 제한: 되감기는 직전 라운드에 버린 일반 카드 하나를 버린 더미에서 꺼내 덱의 맨 위 다섯 장 위치에 섞는 물리 이동이며, 새 카드를 만들거나 복제하지 말 것.

  • 수행: 높은 막은 목표를 12% 올리고 보상 선택지를 2개에서 3개로 늘릴 것.

  • 기준: 한 라운드에는 한 행동만 하고, 남은 잔광은 하나만 다음 라운드로 이월된다.

  • 기준: 되감기는 특정 희귀 카드만 되풀이하는 길이 되기 쉽다.

  • 제한: 그래서 카드에는 회수 표식이 붙고, 회수된 카드는 그 라운드 종료 뒤 재 영역으로 가서 다음 상점까지 다시 회수할 수 없다.

  • 기준: 먼저 보기는 추가 공개 직후와 조합 완성 전에만 쓰며, 이미 낸 손패를 취소하지 못한다.

  • 제한: 높은 막은 보상에만 영향을 주고 현금·재굴림 횟수·영구 배수에는 영향을 주지 않는다.

  • 기준: 모든 선택은 점수 판정 전에 확정돼, 결과를 본 뒤 안전한 창을 고르는 예외를 막는다.

초과 점수 뒤 추가 카드 공개와 손패 비교

다음 판정의 관찰 창

작업 02 — 세션과 수치의 긴장

  • 기준: 한 세션은 25분, 일반 라운드 8개와 보스 2개로 잡는다.

  • 기준: 첫 네 라운드는 목표 90·120·155·195, 이후에는 직전 목표의 1.28배를 기본값으로 둔다.

  • 기준: 높은 막을 골랐다면 다음 목표는 기본 목표×1.12로 올림한다.

  • 점검 예: 예를 들어 기본 195는 219가 된다.

  • 기준: 보상 폭이 하나 늘어나는 기대가치가 카드 품질 1.3점이라고 가정해도, 목표 24점 증가는 약한 덱에는 너무 위험할 수 있다.

  • 기준: 이 숫자는 참고작의 밸런스가 아니라 세 선택의 비용을 비교하는 프로토타입 변수다.

  • 제한: 악용 검사는 초과분이 생길 때마다 약한 손패를 일부러 길게 끌어 점수를 부풀리는 행동에 둔다.

  • 기준: 한 라운드에는 제출 기회 4회, 버림 3회만 있고 잔광 산정은 첫 목표 달성 손패 한 번에서만 한다.

  • 제한: 이후 손패로 더 높은 점수를 내도 잔광은 늘지 않는다.

  • 제한: 또한 자동 완성 보조가 있을 때는 먼저 보기 카드를 읽기 순서에 맞게 따로 말하고, 선택 제한 시간을 두지 않는다.

  • 기준: 빠른 클릭을 잘하는 사람이 관찰 혜택을 독점하지 않게 한다.

  • 기준: 장면을 보자. 연우는 목표 155에서 208을 내 2잔광을 받지만, 다음 라운드의 손패가 불안정해 먼저 보기를 고른다.

  • 수행: 공개된 카드가 필요한 문양이 아니면 원래 손패의 저점 조합을 유지할 것.

  • 제한: 그는 높은 막을 택하지 않았으므로 보상 폭도 넓어지지 않는다.

  • 제한: 이 선택은 승리를 보장하지 않지만, 초과분이 다음 판단에 남았는지는 전투 기록으로 확인할 수 있다.

달빛 사막 임시 카드판과 원정 출구

퇴장 시점이 다가오는 환경

추가 보기와 목표 상승 보상 폭 중 고민

안전과 위험 보상 교환