Chapter 01

system · 약 6분 읽기

위기를 다음 교대의 결정으로 남기기

치료·방어·생산의 우선순위를 짧은 교대 결정서로 기록해, 유예한 일과 책임의 흐름을 함께 보이게 한다.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 위기를 다음 교대의 결정으로 남기기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

화재 뒤 새벽 식민지에서 치료와 식량, 방어의 우선순위를 정하는 지휘자

위기에서 무엇을 먼저 포기할지 다음 교대에 남기는 식민지 운영

작업 01 — 관찰, 마찰 가설, 창작 개선

콜로니: 새벽 교대 — 위기를 다음 교대의 결정으로 남기기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

위기를 다음 교대의 결정으로 남기기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 원작 관찰: RimWorld 공식 사이트는 우주 식민지에서 살아가는 사람들의 이야기를 만드는 SF 식민지 시뮬레이션으로 자신을 소개하며, 기분·상처·질병·인간관계와 예측하기 어려운 사건을 다룬다.

  • 기준: 여기서는 서로 다른 능력과 상태를 가진 식민지를 운영하고 사건에 대응하는 구조만 참고한다.

  • 기록·측정: 가정한 마찰: 화재, 습격, 감염, 수확 시기가 겹칠 때 플레이어는 작업 우선순위와 경보를 조정해 살아남더라도, 무엇을 미루어 누구를 살렸는지 다음 날에는 개별 로그와 기억에 의존할 수 있다.

  • 기준: 이는 원작의 결함이나 모든 플레이어의 경험이라는 주장이 아니다.

  • 기준: 창작 개선: 위험도 2 이상 사건이 동시에 두 개 생기거나, 한 식민자의 생명 위협 시간이 6시간 아래로 내려가면 교대 결정서가 제안된다.

  • 기준: 플레이어는 치료 우선, 방어 우선, 생산 유지 중 하나를 고르고, 대상 식민자 또는 작업 구역 하나와 유예할 작업군 하나를 지정한다.

  • 점검 예: 예를 들어 “리오 치료 우선 / 남쪽 벽 수리 유예 / 다음 새벽 재검토”라고 적는다.

  • 조건·조치: 확인하면 해당 작업의 우선순위를 두 단계 올리고 유예 작업은 한 단계만 내린다.

  • 제한: 시스템은 모든 일을 멈추거나 직접 인력을 배정하지 말 것.

단계플레이어 행동기록되는 정보적용하지 않는 경우
감지위험 카드 열기사건·남은 시간·관련 작업단일 경미한 기분 저하
선언우선 항목과 유예 항목 선택이유 한 줄·재검토 시각첫 90분 튜토리얼
교대기존 작업표와 함께 실행실제 투입 시간·미완료 작업강제 일시정지 상태
재검토새벽 또는 조건 달성 때 갱신결과·남은 위험식민지 전멸 뒤 종료 화면
인계결정서 닫기 또는 다음 위기마지막 결정과 대가개인 메모만 쓰는 모드

작업 02 — 우선순위의 범위와 예외

  • 기준: 결정서 한 장은 6시간 동안만 유효하며, 식민지 전체에는 동시에 두 장까지만 열 수 있다.

  • 제한: 치료 우선을 골랐다고 의사가 식량·수면·휴식을 무시하지 않으며, 방어 우선도 부상자를 위험한 곳으로 강제 이동시키지 않는다.

  • 기준: 플레이어가 기존에 만든 작업표가 언제나 결정서보다 먼저 적용되고, 결정서는 그 표 안의 동률을 푸는 보정값일 뿐이다.

  • 조건·조치: 그래서 자유로운 역할 분담은 유지하면서도 위기 때 선택한 방향은 드러난다.

  • 제한: 유예 작업에는 식사, 응급 치료, 화재 진압, 즉시 피난을 넣을 수 없다.

  • 제한: 이 네 항목은 생존의 기본선이므로 서사적인 대가로 포장하지 말 것.

  • 기준: 반대로 청소·채굴·연구·비긴급 건설·수확은 유예할 수 있다.

  • 조건·조치: 같은 작업을 연속 세 교대 유예하면 네 번째에는 자동 연장이 아니라 “식량 손실 예상 18, 벽 노출 2칸”처럼 구체적 결과를 보여 주고 다시 확인을 요구한다.

  • 기준: 확인 창은 벌점이 아니라, 눈에 안 보이는 누적 비용을 되묻는 장치다.

  • 기준: 가상의 겨울 식민지에서 세 명이 있고, 마라의 감염 면역은 62%, 감염은 71%다.

  • 기준: 의사 준은 치료에 2시간, 냉동고 수리에는 1시간, 남쪽 벽 보강에는 3시간이 필요하다.

  • 조건·조치: 플레이어가 치료 우선을 선언하고 벽 보강을 유예하면, 준의 작업 순서는 치료 2시간 → 냉동고 수리 1시간 → 벽 보강이 된다.

  • 기준: 그 3시간 동안 습격 위험이 20%에서 28%로 오르지만, 치료가 끝난 뒤 면역이 감염을 추월할 예상값도 함께 표시한다.

  • 제한: 이 수치는 결과를 보장하지 말 것.

  • 기준: 플레이어가 왜 벽보다 치료를 골랐는지 다음 새벽의 결정서에서 읽을 근거다.

작업 03 — 한 세션의 인계

  • 기준: 30분 세션에서 식량은 22인분, 재배는 5시간 뒤 수확 가능, 북쪽에는 약한 습격 경보가 있다.
  • 기준: 동시에 요리사 이브가 열사병으로 쓰러지고 의사 준은 휴식 필요가 높다.
  • 기준: 플레이어는 치료 우선을 고르고 “이브를 걸을 수 있게 만든 뒤, 준은 식사·수면”을 이유로 남긴다.
  • 기준: 유예는 연구와 석재 바닥 시공이다.
  • 기준: 결정서는 6시간 뒤 “이브 치료 1.5시간, 식량 조리 0.8시간 지연, 북쪽 벽 미보강”을 보여 준다.
  • 제한: 습격이 오지 않아도 이 선택을 최적해로 칭찬하지 말 것.
  • 기준: 다음 교대에 플레이어는 남은 식량과 벽의 위험을 보고 방어 우선으로 바꾸거나, 같은 결정을 연장할 수 있다.

콜로니: 새벽 교대: 핵심 플레이 메커니즘

열사병에 쓰러진 요리사를 치료하고 연구·포장을 미룬다.

콜로니: 새벽 교대: 플레이 가능한 환경과 레벨 구조

식민지의 진료실·온실·방벽을 겨울 교대에 맞춰 운영한다.

콜로니: 새벽 교대: 팀과 자원 선택

의사 식사와 휴식을 보장하며 연구와 바닥 공사를 유예한다.