언어 퍼즐맥락 추론탐험

미지의 문장

낯선 글자를 뜻풀이로 끝내지 않고, 물건을 건네고 부탁을 바꾸며 문장의 의미를 시험하는 언어 해독 모험.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 상대의 행동으로 어순과 뜻을 시험하는 언어 퍼즐) ↗
강가 마을에서 물건을 건네며 뜻을 묻는 여행자

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 미지의 문장

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 단어를 맞히는 사람에서 말을 건네는 사람으로

미지의 문장 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

설계 축초기 범위
언어세 마을의 서로 다른 문장 규칙
진행관찰→가설→요청→반응→수정
실패되돌릴 수 있는 생활 속 오해
성취외운 기호를 새로운 상황에서 사용하기

시장의 첫 장면

말이 사람을 연결하는 이유

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터