작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 눈의 개척지
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 적용 조건 및 설계 규정

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 원작 관찰: Northgard 공식 페이지는 미지의 북방 대륙에서 부족을 고르고, 정복·교역·신에 대한 헌신으로 명예를 얻으며, 혹독한 야생을 길들이는 구조를 소개한다.
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기준: 서로 다른 부족의 특성도 공식 설명에 있다.
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기준: 가정한 마찰: 타일을 늘릴 때 식량과 겨울 준비의 관계가 숫자 부족으로만 느껴져, 어느 이웃 지대와 어떤 공동체 관계를 끊었는지가 잘 남지 않을 수 있다.
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기준: 이는 이용자 불만의 보고가 아니라 설계 가정이다.
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기준: 창작 개선: 인접 타일 두 곳에 한 번씩 식탁 협약을 맺는다.
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제한: 협약은 식량을 공짜로 복사하지 말 것.
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기록·측정: 풍요기에는 한 타일이 생산한 식량의 15%를 공동 창고에 넣고, 겨울에는 저장분을 인구 비율로 되돌린다.
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기준: 대신 협약 타일은 다음 확장 비용의 명성 요구량을 8 낮추고, 겨울 만족도 하락을 2 완화한다.
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조건·조치: 파기하면 90일 동안 두 타일 모두 공동 창고를 쓸 수 없고, 관련 주민은 일손 전환에 12초를 더 쓴다.
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기준: 영토의 선을 ‘생산지’가 아니라 상호 의존의 선으로 읽게 한다.
| 협약 유형 | 맺는 조건 | 계절 이득 | 예외와 대가 |
|---|---|---|---|
| 수확 협약 | 농경·채집 타일 인접 | 풍요기 식량 15% 공동 적립 | 폭풍 중 수송량 절반 |
| 사냥 협약 | 사냥터와 주거 타일 인접 | 고기 변동의 20%를 평균화 | 야생 짐승 습격 시 즉시 중단 |
| 신앙 협약 | 성소가 있는 타일 | 만족도 하락 -2 | 축제 중 식량 인출 10% 증가 |
작업 02 — 규칙과 플레이 사례
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기록·측정: 공동 창고는 각 타일의 기본 저장 한도의 30%까지만 보관하며, 한 타일은 두 협약까지만 가진다.
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기준: 같은 고생산 타일에 주변 다섯 타일을 연결해 모든 겨울을 무력화하는 일을 막기 위해서다.
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조건·조치: 창고 잔량이 0이면 협약은 유지되지만 만족도 이득만 사라지고, 타일 생산은 원래 소유자에게 돌아간다.
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기준: 적이 점령한 타일, 해안 수송이 끊긴 타일, 인구가 2명 이하인 전초지는 새 협약을 맺지 못한다.
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조건·조치: 이 예외는 공격받는 변방이 위험을 공유하는 척하면서 안전한 본진의 식량을 무한히 빼는 방식을 제한할 것.
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기준: 가상의 여우 부족은 농경 타일 A(분당 식량 18, 주민 7)와 광산 옆 주거 타일 B(분당 식량 4, 주민 5)를 가진다.
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기준: 겨울은 120초, 두 타일의 소비는 각각 분당 12와 9다.
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기준: 풍요기 3분 동안 협약 적립은
(18+4)×3×0.15=9.9이다. -
기준: 겨울에 창고는 A에 5.8, B에 4.1을 돌려준다.
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기준: 이 수치는 굶주림을 전부 없애지 않지만, B의 광부 한 명을 식량 노동으로 전환하지 않고도 다음 확장에 필요한 명성을 모을 시간을 준다.
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기준: 반대로 축제 직전에 신앙 협약을 맺으면 인출 10% 증가가 겨울 첫날을 더 위험하게 만든다.
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기준: 축제의 만족도를 사고 보급을 압박하는 선택이 된다.
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기준: 개선 전의 가상 흐름은 A의 잉여 식량을 보고 B를 계속 확장하는 쪽에 가깝다.
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기준: 개선 후에는 B가 어떤 협약을 통해 버티는지와, 파기 시 전환 지연이 얼마인지가 지도 위 실선으로 남는다.
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수행: 적 습격이 오면 A의 농부를 전사로 바꾸는 대신 협약을 끊어 공동 창고를 보호할지, B의 광산을 포기하고 협약을 살릴지를 비교할 것.
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제한: 직접 전투 보너스를 주지 않으므로, 전투와 경제 어느 한쪽의 정답 카드가 되지 않는다.
작업 03 — 경제, 부작용, MVP
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기준: 협약은 식량 총량을
생산×15%만 이동시킨다. -
기록·측정: 추가 생산을 만들지 않으며 저장 상한을 넘는 식량은 각 타일로 되돌린다.
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기준: 부작용은 플레이어가 인접 관계를 지나치게 복잡한 선으로 관리하게 되는 점이다.
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수행: 따라서 기본 화면은 겨울에 부족한 타일만 파란 선으로, 파기 위험만 주황 선으로 표시할 것.
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조건·조치: 수입·소비의 자세한 계산은 타일을 눌렀을 때만 나온다.
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기록·측정: 자동 갱신은 없고, 새 주민이 생겨도 인구 비율은 다음 날에만 다시 계산된다.
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기록·측정: 초 단위로 주민을 옮겨 비율을 조작하는 악용을 줄일 것.
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수행: MVP는 세 부족, 농경·사냥·광산·성소 타일 8개, 겨울 한 종류, 협약 세 종류로 제한할 것.
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기준: 승리 조건, 부족 고유 기술, 해상 교역, 외교, 다중 난이도는 범위 밖이다.
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조건·조치: AI는 겨울 예상 적자가 20 이상일 때만 수확 협약을 제안하고, 협약 상대가 적에게 위협받으면 30초 유예 후 파기한다.
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기준: 숨은 겨울 피해 정보를 AI만 쓰지 않게 예측 패널의 수치를 그대로 공유한다.
작업 04 — 실험 설계
- 기준: 경험자와 입문자 각 20명에게 35분짜리 동일 지도를 준다.
- 수행: A군은 협약 없이, B군은 협약을 사용할 것.
- 조건·조치: B군의 65% 이상이 겨울 전 협약 하나의 ‘누가 무엇을 포기하는가’를 말하고, 절반 이상이 확장을 1회 이상 미루거나 앞당긴 이유를 협약과 연결하면 통과다.
- 수행: 단, B군 평균 조작 횟수가 A보다 30% 이상 늘거나, 협약의 80%가 한 고생산 타일에 몰리면 중단하고 상한 또는 표시를 다시 설계할 것.
- 기준: 성공은 겨울 생존률이 아니라, 공동 창고가 숫자 보험이 아닌 공간적 약속으로 기억되는지다.
