타임어택라인 실험아케이드 레이싱

식스 세컨드 라인

구간기록을 완주 시간의 그림자가 아니라 라인 가설의 증거로 바꾸고, 한 번에 하나의 입력만 실험하는 아케이드 타임어택 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 한 구간, 한 라인, 한 입력만 비교한다) ↗
협곡 코너에서 새로운 레이싱 라인을 시험하는 자동차

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 식스 세컨드 라인

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 기록은 끝에서만 비교하지 않는다

식스 세컨드 라인 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

축시제품의 선택
단위체크포인트 사이 4~8초, 최대 세 구간
선택목표 라인 하나와 수정 입력 하나
측정구간 시간, 진입·출구 속도, 접촉, 조향 변화 횟수
반복유령과 내 과거 주행을 같은 카메라에서 겹쳐 보기

첫 장면

개선의 초점

여섯 초를 쓰는 실제 순서

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터