작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 그림자 작전
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 첫 발사 전의 선택을 기록한다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 그림자 작전은 소규모 분대를 엄폐 사이로 이동시켜 임무를 수행하는 저항군 전술 게임 개선안이다.
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기준: 회수선은 은신 중 각 대원이 지나간 엄폐를 한 번만 연결해, 교전이 시작된 순간 그 경로에서 얻은 관측을 다음 임무 준비 화면의 제한된 정보로 바꾼다.
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수행: 안전하게 깊이 들어간 대가가 즉시 명중률 보너스가 되는 대신, 무엇을 보았고 무엇을 놓쳤는지를 다음 침투의 비용으로 남길 것.
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기준: 2K의 공식 XCOM 2 소개는 지구 저항군 지휘, 분대 전투와 기술·기지 운영을 설명한다.
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기준: 현행 임무의 수치나 은신 체계를 평가하는 것이 아니다.
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가설: 교전 전 이동의 질이 임무 종료 뒤 장기 의사결정으로 잘 회상되지 않을 수 있다는 가설에서 아래 규칙을 제안한다.
| 단계 | 회수선 처리 | 생기는 판단 |
|---|---|---|
| 침투 | 엄폐 칸 세 곳을 관측선으로 연결 | 어느 방향을 탐색했는가 |
| 개시 | 첫 적 발견 또는 공격 시 선을 봉인 | 교전 전에 포기한 지역 |
| 귀환 | 선 하나를 정보 조각으로 회수 | 다음 임무의 불확실성 |
| 준비 | 조각을 적 구성·진입점·시간 중 하나에 사용 | 정보의 기회비용 |
| 회고 | 예측과 실제를 비교 | 다음 분대 배치의 이유 |
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기준: 정보 조각은 자원 판매나 전리품이 아니며 임무당 하나만 회수한다.
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기준: 이하 숫자는 모두 독립 시제품 규칙이다.
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기준: 회수선의 목표는 은신을 성공 점수로 바꾸는 것이 아니다.
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조건·조치: 정찰을 오래 할수록 모든 정보를 받으면 공격 시작이 늦어지고, 짧게 움직이면 아무 흔적도 남지 않으면 속도만 강요된다.
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기준: 세 칸과 한 조각이라는 제한은 어느 쪽도 자동 정답이 되지 않게 한다.
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기준: 다음 임무에서 한 종류의 불확실성만 줄이며 나머지 위험을 판단하게 한다.
