공간 퍼즐환경 서사배치

마지막 상자

상자를 비우는 손끝에서 물건의 용도·기억·새 공간의 제약을 함께 읽는 조용한 배치 퍼즐.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 물건의 관계와 방의 제약을 함께 배치하기) ↗
새 방에서 상자를 풀며 물건의 자리를 찾는 사람

물건을 맞추는 일이 삶을 단정하지 않게

마지막 상자는 이사 상자 속 물건을 꺼내면서 한 사람의 생활이 어떤 공간을 필요로 하는지 읽는 배치 퍼즐이다. 정답은 물건 하나의 좌표가 아니라, 보이는 방의 수납·동선·공용 규칙 안에서 물건들이 서로 어떤 관계를 만들었는가에 있다.

제안의 중심은 ‘자리 후보’다. 책은 책장뿐 아니라 침대 옆, 작업대, 바닥 더미에 놓일 수 있다. 각 후보는 수납 여유, 손이 닿는 거리, 다른 물건과의 묶임을 다르게 남긴다. 다음 상자를 열기 위한 최소 조건은 안전과 통로 확보이며, 취향을 단 하나로 채점하지 않는다. 다만 쓰레기통을 책상 위에 올리거나 문을 막는 식의 물리 제약은 분명하게 알려 준다.

설계 축초기 범위
물건손에 쥐는 일상품 40개와 관계 태그
서사시간 간격마다 바뀌는 방의 사용 흔적
공간접근 거리·수납량·공용면의 제약
복구이전 배치로 돌아가거나 후보를 비교하는 기능

첫 방에서 어린 시절 물건은 침대·책상·바닥 세 후보를 갖는다. 다음 장면에서 같은 스티커가 붙은 상자가 나타났다고 해서 과거 배치를 정답으로 강제하지 않는다. 대신 플레이어가 남긴 책 더미, 비운 선반, 공동 책상 위의 흔적이 다음 방의 짧은 문장과 시각적 변화에 반영된다. 관찰과 창작 가설을 구분한 상세 규칙은 챕터에서 설명한다. 공식 소개는 이사와 공간 퍼즐, 가정적 이야기를 결합한 작품이라고 밝힌다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터