살아 돌아갈 이유를 함께 계산한다
이 기획은 위험 지역에 들어가 물자를 찾고 빠져나오는 전술 슈팅의 선택 밀도를 출발점으로 삼는다. 핵심 창작은 분대원이 획득품의 가격만 말하는 대신, 다음 90초에 무엇을 버리고 왜 돌아갈지를 한 장의 귀환선에 기록하게 하는 것이다. 수치와 문제는 검증용 가정이며 참고작의 현행 결함이나 이용자 경험을 단정하지 않는다.
| 초기 범위 | 내용 |
|---|---|
| 인원 | 3인 분대, 18분 원정 |
| 핵심 | 귀환선·위험표·공동 봉인 |
| 검증 | 살아남은 팀이 판단 근거를 재현하는가 |
첫 장은 전리품과 이동 결정을 묶는 규칙을, 둘째 장은 경제 악용과 실험 중단 기준을 다룬다.
