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브리치 포인트

능력 기반 폭파전의 정보전을 팀이 함께 해석하는 짧은 의식으로 바꾼다.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 잔광 핀의 공동 해석) ↗
사라지는 능력의 흔적을 살피는 전술 팀

관찰: Riot의 VALORANT 공식 사이트는 에이전트 중심의 전술 FPS와 학습 경로를 제공한다. 가정한 마찰은 능력 효과가 겹친 순간 사망 원인과 다음 대응을 팀이 해석하기 어렵다는 것이다. 창작 개선은 적 능력이 끝난 뒤 1.5초간 남는 잔광 핀이다.

정보의 해상도

잔광은 적 위치를 새로 알려 주는 정찰 도구가 아니라, 이미 눈앞에서 끝난 능력을 같은 언어로 회상하게 하는 표식이다. 생성·유지·소멸의 세 상태만 두고, 능력이 취소되면 ‘종료’가 아닌 ‘불완전’ 아이콘으로 0.6초만 남긴다. 능력 효과가 겹쳐도 같은 좌표의 표식은 한 묶음으로 합쳐 최대 두 종류만 보이며, 더 많은 효과는 작은 수로 접는다. 서버는 종료 시각과 효과 유형만 전송하고 투사체의 출발점·조준 방향·재사용 대기시간은 보내지 않는다. 따라서 팀이 “방금 연막이 끝났다”는 선택은 공유하지만, 잔광 하나로 상대의 다음 행동을 확정할 수는 없다.

이 설계는 정보량보다 취소와 동시성에서 공정성을 지킨다. 효과가 벽을 넘는 순간의 마지막 유효 위치를 표식 좌표로 쓰며, 소유자가 사망하거나 관전자 전환을 해도 기존 표식의 시간이 늘어나지 않는다. 두 적 능력이 한 틱에 끝나면 생성 순서는 서버 ID가 아닌 종료 시각과 거리 우선으로 고정해 클라이언트별 화면 차이를 피한다. 아군의 핑은 표식 하나에 세 번, 팀 전체에는 1초에 두 번으로 제한한다. MVP는 세 능력군, 비경쟁 모드, 색각 보정 아이콘까지이며 에이전트별 특수 연출은 실험 뒤에 추가한다.

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총 2개 챕터